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我正在尝试编写一个程序,从另一个程序(我们称之为 P2)获取视觉输出并将其显示在 3d 世界的屏幕上。
图像捕获的流程如下:
P2 -> BitBlt -> OpenGL Texture -> 3d World
我希望用户能够环顾四周并使用十字准线单击 P2 中的元素,十字准线将固定在我的程序视口(viewport)中间。但是,在我的实现中,我似乎需要 2 个光标 - 一个用于控制 3d 世界中的相机,一个用于控制 P2 - 我认为这很重要。
此外,由于窗口只更新它可见的部分,而且我希望 P2 以尽可能高的分辨率不断更新,因此在第二个虚拟桌面上安装 P2 是有意义的。这使得交互问题变得更加困难。
我能想到的一些有缺点的解决方案:
制作合成窗口管理器
将实际光标放在 P2 上,但获取光标位置的变化并使用它在 3d 世界中移动相机
如果有帮助,我愿意接受替代捕获方法的建议。一个例子是 Hook P2 的 DirectX 或 OpenGL 输出,如有必要,在它未处于事件状态时欺骗它进行渲染。这可能会使 P2 最小化,但不会解决输入问题。
或许可以hook P2的输入函数?这甚至会被建议吗?
这里有一些图片来说明我的程序。
我已经实现了 SendNotifyMessage()
并发现当我向应用程序发送 WM_LBUTTONDOWN
消息时它变成了前台窗口。我在 P2 上设置了 WS_EX_NOACTIVATE
来阻止这种行为,但它仍然会窃取焦点。然后我需要 Sleep(),大概直到 P2 处理消息,然后使用 SetForegroundWindow()
。请注意,SetFocus()
和 SetActiveWindow()
不会导致我的程序重新获得焦点(因此焦点可能是错误的词)。是否有任何方法可以在保持 SendNotifyMessage()
异步的同时消除这种延迟?
此外,在尝试使用 PostMessage()
时,我发现坐标转换不正确。但是,它在 SendNotifyMessage()
中运行良好。是什么导致了这种行为?
在获得我想要捕获的窗口的句柄后,我运行这个:
prevWndStyle = GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE);
SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, prevWndStyle | WS_EX_NOACTIVATE);
在我的 WndProc
中接收到 WM_INPUT
消息并处理输入后,我运行此代码:
if (raw->data.mouse.usButtonFlags & RI_MOUSE_LEFT_BUTTON_DOWN) {
int hitX, hitY;
if (gls->Click(vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f), 0, hitX, hitY)) {
LPARAM lParam = MAKELPARAM(hitX, hitY);
SendNotifyMessage(gls->ic.GetHWND(), WM_MOUSEMOVE, 0, lParam);
SendNotifyMessage(gls->ic.GetHWND(), WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, lParam);
SendNotifyMessage(gls->ic.GetHWND(), WM_LBUTTONUP, 0, lParam);
// I want to get rid of these
Sleep(100);
SetForegroundWindow(gls->aw.GetHWND());
}
}
我发现 WS_EX_NOACTIVATE
会停止切换到第二个桌面,但是当 P2 在同一个桌面上时,P2 会被带到前台。
最佳答案
我认为您可以使用 WIN32API 来模拟点击并捕获窗口内容,我以前在不同的 3d“窗口”环境中看到过它,而且我在 Termina Server 之类的东西中也看到过它。
所以也许当“他们点击你,你向前传递点击”时(同时进行坐标转换)?
供您细读的一些链接:
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