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在我的一个类的构造函数中,我调用 Windows 函数 CreateThread
作为最后的操作。创建线程以立即执行,我将类的 this 指针作为 lpParameter
传递。 .
在线程过程中,我将传递回的参数转换为我的类的指针并将其命名为 pThis
.
我可以看到 pThis
指向与 this
相同的内存位置我调用 CreateThread
时传递的指针.但是,如果我查看 pThis->...
访问的成员变量他们都有错误的值(value)观。
我期望 this->member_variable
的值在this指针所属的类中使用的与我在写pThis->member_variable
时得到的相同在线程的过程中。
如果我调用 CreateThread
在另一个成员函数(不是 构造函数)中一切正常。
因此问题:是否禁止调用 Windows 函数 CreateThread
从 C++ 类的构造函数中?如果是,问题是什么?
澄清:
1) 我可以确认该对象始终存在。只有当整个程序结束时,对象才会超出范围。正如我已经说过的:调用 CreateThread
来自其他一些成员函数确实有效。
2) 更正了“wired”的拼写错误,应该是“weird”,抱歉。
部分代码:
我尝试发布代码片段,将事情减少到最低限度,同时保留“错误”部分。
class CTimerW32 : public CTimer
{
public:
CTimerW32();
~CTimerW32();
private:
static void CALLBACK TimerCallback(LPVOID lpParam, BOOLEAN bReason);
static DWORD WINAPI WaitCompletition(LPVOID lpParam);
private:
HANDLE m_hCompletitionEvent;
HANDLE m_hCompletitionThread;
bool m_bStartDeferred;
};
您可以安全地忽略基类 CTimer
因为它只是一个支持在不同平台上构建的抽象基类。
CTimerW32::CTimerW32()
{
m_bStartDeferred= false;
m_hCompletitionEvent= CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
m_hCompletitionThread= CreateThread(NULL, 0, WaitCompletition, this, 0, NULL);
}
在这里我可以看到 m_hCompletitionEvent
在调用 CreateEvent
后有效.
DWORD WINAPI CTimerW32::WaitCompletition(LPVOID lpParam)
{
CTimerW32* pThis;
DWORD dwRet;
pThis= (CTimerW32*)(lpParam);
while (true) {
// just wait for the completition event to be signaled
dwRet= WaitForSingleObject(pThis->m_hCompletitionEvent, INFINITE);
// ...
if (pThis->m_bStartDeferred) {
// ...
}
}
此处调用 WaitForSingleObject
时出现问题.如前所述,类 CTimerW32
对象的 this 指针(现在 pThis
)在线程创建期间仍然具有与 this 指针相同的值。然而 pThis->m_hCompletitionEvent
中的句柄似乎是随机数据。这不是调用 CreateEvent
后观察到的值在构造函数中。
最佳答案
在构造函数中创建线程应该不是问题。此外,在运行构造函数中的任何代码以创建线程之前,您的对象应该由初始化列表完全初始化,因此初始化可能不是问题。
您正在观察的对象很可能超出范围,并且在您在新线程中观察它之前调用了它的析构函数。尝试使用 new 动态创建对象,看看这种情况是否仍然发生,我敢打赌它不会发生,因为对象在超出范围时不会被销毁。
显然,你应该在更高的范围内保留一个指向这个对象的指针,这样你最终也可以删除它:)
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