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我如何创建两个 SFML 窗口,然后使用 OpenGL 绘制它们?
如果您想知道如何使用 OpenGL 创建和使用两个或多个 SFML 窗口,那么这里就是解决方案。我无法在互联网上的其他任何地方找到有关如何执行此操作的信息,所以在这里。我希望有一天这对某人有用。
顺便说一句,您可能想知道为什么这可能是一件有用的事情:
对于物理学家来说,能够向其他人展示系统的动画是一件非常有用的事情,因为我们经常想编写一些东西的演示程序来帮助我们解释它。一个简单的例子是盒子中气体粒子的行为。由于我们奇特的物理计算,在一个窗口中,粒子将被绘制并像在现实世界中一样移动,而在另一个窗口中,可能会绘制图表以显示盒子内的总能量或平均粒子速度(温度)和其他类似的东西。另一个很好的例子是太阳系的模拟。有关行星的数据可以绘制到一个窗口,而太阳系的 View 可以绘制到另一个窗口。
最佳答案
完成这项工作需要几个步骤。多个窗口的微妙之处在于您必须在绘制之前调整每个窗口的大小,或者至少这是最简单的做事方式。对于一个窗口,您只能在创建窗口后调整大小,并且每次调整大小或调整形状时。您可能会争辩说,有更好的方法可以通过从矩阵堆栈中插入和弹出来执行此操作,在这种情况下,请发表评论并留下其他答案。
首先您需要声明两个 sfml 窗口,正如您所期望的那样:sf::Window window, window2;
(可能您应该检查它们是否也都在程序执行结束时关闭!)
其次,为两者实现一个调整大小的方法。这样的事情就可以了。
/// Window
glViewport(0, 0, window.GetWidth(), window.GetHeight());
// Set matrix mode back again
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// Reset matrix stack
glLoadIdentity();
// Set drawing surface properties - either Perspective or Orthographic
///gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 1.0d, 100.0d);
glOrtho(-50.0d, 50.0d, -50.0d, 50.0d, -10.0d, 10.0d);
// Put matrix mode back
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
现在是另一个:
/// Window2, which can be different to window!
glViewport(0, 0, window.GetWidth(), window.GetHeight());
// Set matrix mode back again
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// Reset matrix stack
glLoadIdentity();
// Set drawing surface properties - either Perspective or Orthographic
///gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 1.0d, 100.0d);
glOrtho(-50.0d, 50.0d, -50.0d, 50.0d, -10.0d, 10.0d);
// Put matrix mode back
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
您可能想将这两个代码块放在两个不同的函数中,并可能实现您选择的相机类。这样做的原因是,在使用各种 OpenGL 绘图方法绘制之前,您需要为每个窗口调用调整大小函数。
现在是有趣的部分。在绘图之前调用要绘制到的窗口的调整大小方法。然后,如果您需要调用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
(以防万一!)、glLoadIdentity();
和 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
。显然,如果你不想清屏,就不要调用glClear或glLoadIdentity,如果你不想重置矩阵变换堆栈...
现在开始绘图:glBegin()
和 glEnd()
以及您需要做的所有其他事情。
最后,调用 window.Display()
或 window2.Display()
,具体取决于您要绘制内容的对象。现在回到上面有趣的部分,为另一个窗口调用调整大小的方法,并继续为第二个窗口做所有你需要做的事情,就像第一个一样!
现在享受多窗口的 OpenGL SFML 编程。您可能还想将大量窗口放入 vector 或其他花哨的容器中。
[编辑] 由于某些原因,sf::Windows 是不可复制的,这意味着您不能将它们 push_back() 到像双端队列或 vector 这样的容器中。这可能是由于某些 OpenGL 特定的事情,如果您试图将所有位从一个窗口类复制到另一个窗口类,这将“出错”。 (也许?)相反,一个 sf::Window* = new sf::Window[number_of_windows]
和 unsigned int number_of_windows = 2
就足够了,尽管它不是很好...
关于c++ - 多个 SFML OpenGL 窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14071832/
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