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正在关注 CodeProject 和 StackOverflow.105932 (以及其他一些,例如 StackOverflow.1873658 和 MSDN 文章)我有一个主窗体,其大小、位置和 WindowState 保存在 Properties.Settings.Default.<name>
中并从中读取。 ,例如 Properties.Settings.Default.WindowState = WindowState;
这对这种形式非常有效。我出现的每个代码示例似乎都认为 WindowState 将只有一个全局设置,但没有一个说明如何区分每个实例的这些设置。
但是,我在 Form 的父类(super class)中编写了代码,因为我希望此应用程序中的所有 Forms 都继承自该类,以便它们都能够保存/读取自己的大小、位置和状态。
我想做的是简单地将上面关键路径中的“默认”一词替换为继承形式的类名。这是伪代码,如果它能工作的话会很棒(它没有,而且我找不到能工作的变体):
Properties.Settings[this.ToString()].WindowState = WindowState;
我怎样才能正确地、可重用地、可维护地、防熵地做到这一点?
编辑:“配置部分”会是答案吗? (也许为每个 Form 子类创建一个部分?)
编辑:不,不是配置部分,但我认为 this class必须是正确解决方案的一部分。
最佳答案
嗯,从本质上讲,这并不是 .NET 中默认设置的工作方式。具有 Scope = User 的设置文件被小心地隐藏在一个名称难以形容的私有(private) AppData 文件夹中。通过散列主 EXE 的各种属性创建的名称,包括其名称、位置和 [AssemblyVersion]。防止程序意外覆盖彼此的设置文件很重要。没有记录的方法可以从另一个程序访问该文件。主要是因为您没有好的方法来猜测另一个程序的这些属性值。
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