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我检查了几乎所有的答案,但这些大多是简单的错误和失误。我的问题是即使与其他刚体发生碰撞也不会调用 OnCollisionEnter。
这里是没有被调用的部分:
void OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision col) {
Debug.Log("collision!!!");
foreach(ContactPoint contact in col.contacts) {
//checking the individual collisions
if(contact.Equals(this.target))
{
if(!attacking) {
Debug.Log("hitting target");
} else {
Debug.Log("dying");
//engage death sequence
}
}
}
}
连“碰撞!!!”都没有消息出现。是我理解错了,还是忘记了什么?
最佳答案
您使用的是 2D 碰撞器和刚体吗?如果是这样,请使用此函数代替 OnCollisionEnter
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
Debug.Log(coll.gameObject.tag);
}
关于c# - OnCollisionEnter 不与 2D 碰撞器统一调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20567692/
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