- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
(这个问题是基于对 this 其他问题的进一步调查,但不是同一个问题,这是关于绘画问题的非常具体的问题。)
我正在尝试绘制一个重叠在目标窗口上的透明表面,问题是我不知道如何将其涂成透明,所以现在我的表面是黑色的,我看不到正确的方法在下面的代码中清除该表面的黑色。
我读过有关 pixelformats 和 alphamodes 的内容,但是,我似乎无法使用 AlphaMode.Straight
,这据说是为了允许透明度。
我知道一个免费软件应用程序可以做到这一点,它的名字是 TurboHUD (在游戏客户端的窗口上绘制透明表面来绘制对象的应用程序,即HUD)。老实说,也许很荒谬:我从两年多前就开始尝试实现这一点,但我仍然不知道如何通过设置透明度来开始这样做,我需要开始在透明表面上绘制对象。
我做错了什么?此示例代码是用 VB.NET 编写的,但我也接受 C# 中的解决方案。
Imports SharpDX
Imports SharpDX.Direct2D1
Imports SharpDX.Direct3D
Imports SharpDX.DXGI
Imports SharpDX.Mathematics.Interop
Imports SharpDX.Windows
Public NotInheritable Class Form1 : Inherits Form
Private factory As New Direct2D1.Factory(Direct2D1.FactoryType.SingleThreaded)
Private render As WindowRenderTarget
Private renderProps As HwndRenderTargetProperties
Private renderThread As Thread = Nothing
Private Sub Form1_Load() Handles MyBase.Shown
Dim hwnd As IntPtr = Process.GetProcessesByName("notepad").Single().MainWindowHandle
Me.renderProps = New HwndRenderTargetProperties()
Me.renderProps.Hwnd = hwnd
Me.renderProps.PixelSize = New Size2(1920, 1080)
Me.renderProps.PresentOptions = PresentOptions.None
Me.render = New WindowRenderTarget(Me.factory, New RenderTargetProperties(New PixelFormat(Format.B8G8R8A8_UNorm, Direct2D1.AlphaMode.Premultiplied)), Me.renderProps)
Me.renderThread = New Thread(New ParameterizedThreadStart(AddressOf Me.DoRender))
Me.renderThread.Priority = ThreadPriority.Normal
Me.renderThread.IsBackground = True
Me.renderThread.Start()
End Sub
Private Sub DoRender(ByVal sender As Object)
While True
Me.render.BeginDraw()
' Me.render.Clear(New RawColor4(0, 0, 0, 0))
Me.render.Clear(SharpDX.Color.Transparent)
Me.render.Flush()
Me.render.EndDraw()
End While
End Sub
End Class
上面的代码是对 this 的已接受答案的VB.NET 改编。 问题。
最佳答案
非常感谢@γηράσκω δ' αεί πολλì διδασκόμε 的建议,我最终使用 SharpDx 实现了这一点。
下面的代码包含一些对外部库的调用,但我认为思路会很清晰。
正如@γηράσκω δ' αεί πολλì διδασκόμε 所说,要使用WindowRenderTarget
似乎我需要在我自己的窗体中使用它,我的窗体必须满足这些条件:
然后我可以调用方法 WindowRenderTarget.Clear(Color.Transparent)
使表单透明。请注意,Clear()
方法对除我们自己的具有上述条件的窗体之外的任何其他窗口都不起作用,这意味着如果我们尝试直接在目标窗口上绘制透明表面而不是使用我们的表单要做到这一点,我们将产生一个不能透明的纯色表面(我真的不明白为什么不能。)
所以在完成所有提到的基本步骤之后,现在只需要打磨一些事情,比如将源窗口重叠在目标窗口的顶部(以产生 HUD 效果),处理目标窗口调整大小,以及您想要的。下面的代码只是示范性的,目前我还不能很好地处理这些事情。
代码如下:
Imports D2D1 = SharpDX.Direct2D1
Imports D3D = SharpDX.Direct3D
Imports DXGI = SharpDX.DXGI
Imports DxColor = SharpDX.Color
Imports DxPoint = SharpDX.Point
Imports DxRectangle = SharpDX.Rectangle
Imports DxSize = SharpDX.Size2
Imports Device = SharpDX.Direct3D11.Device
Imports MapFlags = SharpDX.Direct3D11.MapFlags
Imports Elektro.Imaging.Tools
Imports Elektro.Interop.Win32
Imports Elektro.Interop.Win32.Enums
Imports Elektro.Interop.Win32.Types
Public NotInheritable Class Form1 : Inherits Form
<DllImport("dwmapi.dll")>
Private Shared Function DwmExtendFrameIntoClientArea(ByVal hwnd As IntPtr, ByRef margins As Margins) As Integer
End Function
Private factory As New D2D1.Factory(D2D1.FactoryType.SingleThreaded)
Private render As D2D1.WindowRenderTarget
Private renderProps As D2D1.HwndRenderTargetProperties
Private renderThread As Thread = Nothing
Private srcHwnd As IntPtr
Private dstHwnd As IntPtr
Private Sub Form1_Load() Handles MyBase.Shown
' Window handles of source and target window.
Me.srcHwnd = Me.Handle
Me.dstHwnd = Process.GetProcessesByName("notepad").Single().MainWindowHandle
' Form settings.
Me.BackColor = Color.Black
Me.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None
Me.TopMost = True
' DWM stuff for later to be able make transparent the source window.
Dim rc As NativeRectangle ' a win32 RECT
NativeMethods.GetClientRect(srcHwnd, rc)
Dim margins As Margins
margins.TopHeight = rc.Width
margins.BottomHeight = rc.Height
DwmExtendFrameIntoClientArea(srcHwnd, margins)
' ------------------------------------------------
Me.renderProps = New D2D1.HwndRenderTargetProperties()
Me.renderProps.Hwnd = srcHwnd
Me.renderProps.PixelSize = New DxSize(rc.Width, rc.Height)
Me.renderProps.PresentOptions = D2D1.PresentOptions.None
Me.render = New D2D1.WindowRenderTarget(Me.factory, New D2D1.RenderTargetProperties(New D2D1.PixelFormat(DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm, D2D1.AlphaMode.Premultiplied)), Me.renderProps)
Me.renderThread = New Thread(New ParameterizedThreadStart(AddressOf Me.DoRender))
Me.renderThread.Priority = ThreadPriority.Normal
Me.renderThread.IsBackground = True
Me.renderThread.Start()
End Sub
Private Sub DoRender(ByVal sender As Object)
While True
Me.OverlapToWindow(Me.srcHwnd, Me.dstHwnd)
Me.render.BeginDraw()
Me.render.Clear(DxColor.Transparent)
Me.render.Flush()
Me.render.EndDraw()
End While
End Sub
Private Sub OverlapToWindow(ByVal srcHwnd As IntPtr, ByVal dstHwnd As IntPtr)
' Gets the (non-client) Rectangle of the windows, taking into account a borderless window of Windows 10.
Dim srcRect As Rectangle = ImageUtil.GetRealWindowRect(srcHwnd)
Dim dstRect As Rectangle = ImageUtil.GetRealWindowRect(dstHwnd)
NativeMethods.SetWindowPos(srcHwnd, dstHwnd,
dstRect.X, dstRect.Y, dstRect.Top, dstRect.Left,
SetWindowPosFlags.IgnoreZOrder Or SetWindowPosFlags.IgnoreResize)
End Sub
End Class
关于c# - 如何使用 SharpDX 绘制透明表面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37991193/
我想禁用我的 UIButton,所以我调用: button.enabled = FALSE; 然而,这会使按钮变得透明,我可以看到它下面的元素。我不介意它改变颜色,我只是不希望它是透明的。 我尝试在
一个常规的 NSButton 如果被禁用,它似乎是透明的。 图像显示了一个样式为“push”的按钮 但是,我想禁用没有透明度的按钮。 我试图以编程方式将 alphaValue 设置为 1.0 但似乎
我正在尝试将Memoji从iPhone/Mac转换为具有透明背景的一系列png,以便我可以创建一个 Sprite 表。当按下空格键时,我可以清楚地看到它具有透明背景,但是在运行 ffmpeg -i s
我想创建一个具有部分透明背景的 View (舞台、窗口)。我有一张包含 Alpha channel 的图像 我在JavaFx中使用了这种场景,我必须将场景填充设置为空,并将根节点背景颜色设置为透明。我
我想创建一个具有部分透明背景的 View (舞台、窗口)。我有一张包含 Alpha channel 的图像 我在JavaFx中使用了这种场景,我必须将场景填充设置为空,并将根节点背景颜色设置为透明。我
我想将 JDesktopPane 设置为透明,并允许我单击下面的内容(例如桌面图标等)。内部框架应保持不透明,并且能够像当前一样在屏幕周围重新定位。有什么想法吗? package test1;
我知道我不是第一个提出此类问题的人,但我认为我的问题有点不同。 我在 MS Paint 上绘制了一个 png 图像,它是一个播放器,当我使用图形对象绘制图像时,我希望图像的背景是透明的。我尝试了一些带
我在 Mac 的 swift 项目中想使用单选按钮,但与我的背景颜色相同。如何将背景设置为不透明或更改背景颜色? 最佳答案 我找到了解决此问题的方法。将单选按钮的文本设置为“”,将 rb 添加到水平堆
我无法将我的相对布局设置为透明。我尝试了很多不同的方法,从类中自定义 View ,添加 android:background="@android:color/transparent"等。它们要么像下图
在 Storyboard中,我创建了一个 ![UINavigationController] 及其 Root View Controller UIViewcontroller。在工具栏中,我有一个分段
我必须让我的导航栏透明,我试过这段代码: self.navigationController?.navigationBar.setBackgroundImage(UIImage(), for: UIB
我注意到,如果我将 View 背景颜色设置为透明,则在 segue 过渡结束后背景颜色会变成黑色(我猜这是默认的“视口(viewport)”颜色)。 我可以改变吗?当然,我可以将颜色从透明更改为紫色,
嘿,有没有可能让滚动条“隐藏”,我不想使用 overflow-y: hidden就像背景:透明或类似的东西 最佳答案 Here您会找到有关如何仅使用 CSS 隐藏滚动条的说明。 在第二个example
默认情况下,背景显示为白色。是否可以通过任何方式将其背景颜色更改为透明..? (function() { var cx = '005519348941191855053:d0uziw7c
我正在尝试添加一个在 div 的左右边缘具有透明度/淡出的嵌入框阴影。我设法添加了一个普通的嵌入框阴影,但我不知道如何为边缘添加透明度。我该怎么做? 这是我正在努力实现的一个例子。 .contai
如何删除 周围的边框并使其背景透明? 最佳答案 试试这个: border: none; border-color: transparent; 关于html - 透明、无边框的文本输入,我们在Stac
是否可以使 JButton 透明(包括边框)而不是文本?我扩展了 swing 的 JButton 并覆盖了它: @Override public void paint(Graphics g) {
众所周知,要使QWidget/QOpenGLWidget半透明/透明,只需: widget->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground) 但是,由于 QWin
我想知道如何在 Ubuntu 中为所有应用程序制作透明 Gnome 终端,我知道我们可以为桌面制作透明终端,而不是为所有应用程序制作透明终端。我用谷歌搜索了很多,但找不到任何解决方案。谁能告诉我该怎么
我想让 SWT Canvas 的背景透明,以便可以看到它后面的其他小部件。 我尝试将 alpha 设置为 0 并用矩形填充 Canvas ,并且还使用选项 SWT.NO_BACKGROUND 无济于事
我是一名优秀的程序员,十分优秀!