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在我的 Meteor 应用程序中实现基于回合的多人游戏服务器,客户端通过发布/订阅接收游戏状态,并可以调用 Meteor 方法 sendTurn
将回合数据发送到服务器(他们不能直接更新游戏状态集合) .
var endRound = function(gameRound) {
// check if gameRound has already ended /
// if round results have already been determined
// --> yes:
do nothing
// --> no:
// determine round results
// update collection
// create next gameRound
};
Meteor.methods({
sendTurn: function(turnParams) {
// find gameRound data
// validate turnParams against gameRound
// store turn (update "gameRound" collection object)
// have all clients sent in turns for this round?
// yes --> call "endRound"
// no --> wait for other clients to send turns
}
});
为了实现时间限制,我想等待一定时间(让客户有时间调用 sendTurn
),然后确定回合结果 - 但前提是回合结果尚未在 sendTurn
中确定。
我应该如何在服务器上实现这个时间限制?
我天真的实现方法是调用 Meteor.setTimeout(endRound, <roundTimeLimit>)
。
问题:
并发性如何?我假设我应该在 sendTurn
和 endRound
(?) 中同步更新集合(没有回调),但这是否足以消除竞争条件? (阅读关于同步数据库操作也产生的 this SO question 已接受答案的第 4 条评论,我对此表示怀疑)
在这方面,“每个请求”在我的上下文中的 Meteor docs 中是什么意思(由客户端方法调用和/或在服务器 endRound
中调用的函数 setTimeout
)?
In Meteor, your server code runs in a single thread per request, not in the asynchronous callback style typical of Node.
在多服务器/集群环境中,这(如何)工作?
最佳答案
好问题,它比看起来更棘手。首先,我想指出,我已经在以下存储库中针对这个确切问题实现了解决方案:
https://github.com/ldworkin/meteor-prisoners-dilemma https://github.com/HarvardEconCS/turkserver-meteor
总而言之,问题基本上具有以下性质:
sendTurn
)endRound
endRound
endRound
无论客户端做什么,每轮都必须恰好执行一次现在,考虑我们必须处理的 Meteor 的属性:
this.unblock()
)。以下方法等待第一个。这意味着每当一个方法调用通过一个生成操作时,Node 或数据库中的值就会改变。这可能会导致以下潜在的竞争条件(这些只是我已经修复的,但可能还有其他的):
sendTurn
。两者都调用一个 yielding 操作来存储 turn 数据。然后这两种方法检查是否有 2 个玩家轮到他们发送,找到肯定的,然后 endRound
运行两次。sendTurn
。在这种情况下,endRound
被超时和播放器方法调用,导致再次运行两次。endRound
永远不会被调用。您可以通过多种方式解决这个问题,在 Node 中同步或在数据库中同步。
endRound
代码移到方法调用本身之外,使用其他东西来触发它。这是我采用的方法,可确保只有计时器或最终玩家触发回合结束,而不是两者都触发(有关使用 observeChanges
的实现,请参阅 here)。在集群环境中,您将不得不仅使用数据库进行同步,可能使用条件更新操作和原子运算符。类似于以下内容:
var currentVal;
while(true) {
currentVal = Foo.findOne(id).val; // yields
if( Foo.update({_id: id, val: currentVal}, {$inc: {val: 1}}) > 0 ) {
// Operation went as expected
// (your code here, e.g. endRound)
break;
}
else {
// Race condition detected, try again
}
}
上述方法很原始,可能会导致高负载下数据库性能不佳;它也不处理计时器,但我相信通过一些思考您可以弄清楚如何扩展它以更好地工作。
您可能还想看到这个 timers code对于其他一些想法。一旦我有时间,我将把它扩展到你描述的完整设置。
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