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考虑这个什么都不做的愚蠢程序:
interface I<out T> { }
class A1 : I<A1> { }
class A2 : A1, I<A2> { }
class B1 { }
class B2 : B1, I<B2> { }
class C1 : I<A1> { }
class C2 : C1, I<A2> { }
static class Program
{
static void f<T>(I<T> obj)
{
}
static void Main()
{
f<A1>(new A2());
f<A2>(new A2());
f<B1>(new B2());
f<B2>(new B2());
f<A1>(new C2());
f<A2>(new C2());
}
}
这表明A2
和 C2
同时实现 I<A1>
和 I<A2>
,那B2
同时实现 I<B1>
和 I<B2>
.
但是,将其修改为
static void Main()
{
f(new A2());
f(new B2());
f(new C2());
}
显示在第一行和第三行,f
的泛型类型参数无法从传递的参数中推断出来,但在第二行,它可以。
我明白编译器在这里做什么,所以不需要解释。但我该如何解决这个问题?有什么方法可以修改它,以便我可以在基类和派生类上定义接口(interface),同时在传递派生类时进行类型推断?
我的想法是寻找一种方法来“隐藏”基类的已实现接口(interface),以便编译器看不到它们并使用它们,即使它们确实存在。但是,C# 似乎没有提供这样做的选项。
澄清:在我愚蠢的示例程序中,A1
工具 I
以自身作为泛型类型参数。我的真实代码中确实有它,但我也有实现 I
的类使用不同的通用类型参数,并添加了 C1
和 C2
出于这个原因我的示例代码。
最佳答案
使用两个 F 变体(第二个仅用于调用另一个的类型推断)和一个继承自 I 的“覆盖”接口(interface) J,它什么也不做,它可以像这样完成:
using System;
using System.Threading;
interface I<out T>
{
void Print();
}
interface J<out T> : I<T> { }
class A : I<C>
{
void I<C>.Print()
{
Console.WriteLine("A: I<C>");
}
}
class B {}
class C : B { }
class D1 : I<A>
{
void I<A>.Print()
{
Console.WriteLine("D1: I<A>");
}
}
class D2 : D1, J<B>
{
void I<B>.Print()
{
Console.WriteLine("D2: I<B>");
}
}
class D3 : D1, J<C>
{
void I<C>.Print()
{
Console.WriteLine("D3: I<C>");
}
}
class D4 : A, J<B>
{
void I<B>.Print()
{
Console.WriteLine("D4: I<B>");
}
}
static class Program
{
static void f<T>(J<T> obj)
{
f((I<T>)obj);
}
static void f<T>(I<T> obj)
{
obj.Print();
}
static void Main()
{
f<A>(new D2());
f(new D2());
f(new D3());
f(new D4());
f<C>(new D4());
Console.ReadKey();
}
}
输出:
D1: I<A>
D2: I<B>
D3: I<C>
D4: I<B>
A: I<C>
关于c# - 具有多重实现的协变接口(interface)的泛型类型推断,如何解决它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24037495/
COW 不是奶牛,是 Copy-On-Write 的缩写,这是一种是复制但也不完全是复制的技术。 一般来说复制就是创建出完全相同的两份,两份是独立的: 但是,有的时候复制这件事没多大必要
我是一名优秀的程序员,十分优秀!