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c# - DrawingContext到位图文件

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 09:09:05 28 4
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我有一个DrawingContext(Visual或DrawingGroup的一部分),在这里我彼此绘制一堆矩形和/或1位图像。可以将其视为1位蒙版图像。我想将其转换为位图图像文件。

不能使用RenderTargetBitmap,因为它只能以32位像素格式进行渲染,因此,如果我必须渲染20MB的1位图像,则最终堆上将有640MB(20 * 32)的内存。当然,这会产生很大的LOH碎片,并且应用程序在第二次运行时内存不足。

因此,我基本上需要一种从绘图上下文中高效写入1位位图文件的方法。任何想法/建议/替代方法将不胜感激。

最佳答案

有很多想法,有些有点令人费解。

打印到XPS,然后提取位图

您可以将Visual打印到XPS文档中。

如果幸运的话,它将结合您在DrawingContext中绘制的1位图像,并在XPS文件中生成一个位图。

对于矩形,它可能会将矩形作为XPS中基于矢量的信息(基于“Shape”的RectangleDrawingContext DrawRectangle都可以这样做)....如果发生这种情况,请创建一个位图,在其中绘制矩形部分并绘制将该位图放到上下文中。

拥有XPS文件后,如果幸运的是,它可以在其中生成,然后可以对其进行解析并提取“图像”。 (XPS只是一个ZIP文件,它使用XAML来描述内容并使用子目录来存储位图图像数据文件,字体等)。

(我认为您可以使用Package类访问XPS文档的原始部分,或者使用XpsDocument进行更高级别的解释)。

或者,如果您只是想提供一种方法来允许在不同的上下文中查看组合的1bit图像,则只需在XPS查看器中显示XPS。

  • Convert WPF (XAML) Control to XPS Document
  • How to create BIG bitmaps with RenderTargetBitmap?
  • Printing a WPF BitmapImage

  • 使用提供“打印到图像”功能的打印机驱动程序

    这是不理想的……尤其是因为您必须在计算机上安装打印机驱动程序……但是您可能可以使用“打印到图像”打印机驱动程序,然后使用该驱动程序生成位图。这里有一些建议:
  • http://sourceforge.net/projects/imageprinter/
  • http://www.zan1011.com/

  • 创建一个GDI + HBITMAP并使用GDI +调用进行绘图...然后将其包装以供WPF使用...或保存到磁盘。

    [1]首先创建一个GDI +位图,其大小应足以容纳您的合成渲染

    (有几种不同的方法可以执行此操作...一种方法是使用WriteableBitmap提供后备缓冲位/存储...这就是如果您想访问内存中的位...在您的情况下我不认为您确实/需要)。
    var bmp = new System.Drawing.Bitmap( pixelwidth, pixelheight, System.Drawing.Imaging.Format1bppIndexed );

    如果您要WriteableBitmap访问,则采用这种方式。
  • Getting a DrawingContext for a wpf WriteableBitmap

  • [2]将所有WPF位图源转换为GDI +位图,以便您可以使用DrawImage将它们绘制到GDI +图形上下文中。

    您可以使用CopyPixels在BitmapSources上执行此操作。
  • Is there a good way to convert between BitmapSource and Bitmap?

  • 对于矩形,您可以仅使用GDI + DrawRectangle渲染命令。

    [3]将GDI +位图保存到磁盘

    使用System.Image.Bitmap上的.Save方法将其另存为Bitmap。

    [4]使用保存的图像作为图像元素的来源

    (请注意,即使图像加载为1bpp,这也可能会占用大量内存,因为WPF渲染路径均为32bpp)。

    [4]或包装GDI +位图以在WPF中使用

    您可以使用InteropBitmap封装基于GDI +的位图,以便可以将其用作WPF中的BitmapSource。 (请注意,它可能必须是32bpp。...如果必须...那么您又回到了方格1 ...但还是尝试一下)。
  • http://arbel.net/2008/10/22/improper-use-of-interopbitmap-can-cause-a-memory-leak/
  • http://arbel.net/2008/10/22/improper-use-of-interopbitmap-can-cause-a-memory-leak/

  • 创建一个位图“服务”

    创建另一个充当服务的进程(不必是NT服务...可以只是您启动的子进程)来呈现合并的1bpp图像...。有多种与之通信的方法可以提供它是渲染命令。

    当内存消耗太高/LOH变得零散时,您可以重新启动该服务。

    其他想法

    您可以使用OpenGL进行渲染(例如使用OpenTK或SharpGL),也可以使用DirectX进行渲染...通过具有D3DImage或Direct2D的3D路径进行渲染(是否在内存使用方面与RenderTargetBitmap相同...这可以找到答案)。
  • http://www.codeproject.com/Articles/265903/Using-OpenGL-in-a-WPF-Application
  • http://www.codeproject.com/Articles/113991/Using-Direct2D-with-WPF
  • http://www.codeproject.com/Articles/28526/Introduction-to-D3DImage

  • 尝试使用NET 4.5,因为LOH堆有许多改进:
  • http://blogs.msdn.com/b/dotnet/archive/2011/10/04/large-object-heap-improvements-in-net-4-5.aspx
  • http://blogs.msdn.com/b/dotnet/archive/2012/07/20/the-net-framework-4-5-includes-new-garbage-collector-enhancements-for-client-and-server-apps.aspx
  • 关于c# - DrawingContext到位图文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11732113/

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