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目前我看到的样本是这样的:
像这样写你的代码......
public class Samurai {
public IWeapon Weapon { get; private set; }
public Samurai(IWeapon weapon) {
Weapon = weapon;
}
}
Ninject 可以像这样将接口(interface)映射到具体类型...
public class WarriorModule : NinjectModule {
public override void Load() {
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
}
}
所以当我说 var samurai = kernel.Get<Samurai>();
在我的 Samurai 对象中,我的 IWeapon 自动是一把剑。
这很酷,但是如果我只想要没有 Samurai 的 ISword 并且混凝土剑被标记为内部怎么办?
目前,我使用自制的依赖解析器,我可以在其中说 var sword = DependencyResolver.Current.Resolve<ISword>();
它还给了我一把铸成 ISword 的剑。我的具体类被标记为内部类,因此开发人员必须通过我的依赖解析器来创建一个实例。 Ninject 有类似的东西吗?
还有一个额外的问题,我用自定义的“DefaultConcreteType”属性装饰我的接口(interface),如果不存在映射,我的依赖项解析器可以使用该属性。 Ninject 也有类似的东西吗?
谢谢
最佳答案
当您将接口(interface)绑定(bind)到具体类型时,您可以请求该接口(interface)的实例并获得具体类型。在您的示例中,您可以这样做:
var sword = kernel.Get<ISword>();
这会给你一个具体的 Sword
目的。您还可以使用绑定(bind)系统做更多的事情。你甚至可以 Bind<ISword>().ToMethod(MySwordFactory);
并编写一个方法来根据请求的上下文获取 Swords。
您可以做的另一件事是根据注入(inject)的类型更改绑定(bind)的工作方式。例如,您可以像这样公开自定义类的属性:
public class MyClass {
[Inject]
public ISword Sword { get; set; }
}
然后您可以绑定(bind)到基于 MyClass 的特定 ISword 实现:
Bind<ISword>().To<Sword>().WhenInjectedInto<MyClass>();
还有很多选项,但这应该给您一个粗略的概览。
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