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哪种创建单个对象到接口(interface)的绑定(bind)的方法更可取,何时以及为什么:
Kernel.Bind<IFoo>().ToConstant(new Foo());
或
Kernel.Bind<IFoo>().To(typeof(Foo)).InSingletonScope();
或者,如果两种方式都不正确且最好避免,那么应该改用什么?
最佳答案
使用这两种构造,您可以完成相同的任务。然而,在后一种方法中,单个 Foo
对象的构造被推迟到第一次 Get
调用时。让我用一个小例子来说明这一点。考虑以下应用程序:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting the app");
IKernel kernel = new StandardKernel();
kernel.Bind<IFoo>().ToConstant(new Foo());
Console.WriteLine("Binding complete");
kernel.Get<IFoo>();
Console.WriteLine("Stopping the app");
}
}
public interface IFoo
{
}
public class Foo : IFoo
{
public Foo()
{
Console.WriteLine("Foo constructor called");
}
}
这会得到输出:
Starting the app
Foo constructor called
Binding complete
Stopping the app
现在,让我们将 ToConstant
调用替换为 To(typeof(Foo)).InSingletonScope()
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting the app");
IKernel kernel = new StandardKernel();
kernel.Bind<IFoo>().To(typeof(Foo)).InSingletonScope();
Console.WriteLine("Binding complete");
kernel.Get<IFoo>();
Console.WriteLine("Stopping the app");
}
}
public interface IFoo
{
}
public class Foo : IFoo
{
public Foo()
{
Console.WriteLine("Foo constructor called");
}
}
现在的输出是:
Starting the app
Binding complete
Foo constructor called
Stopping the app
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