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c# - 复合WPF : EventAggregator - when to use?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 08:59:02 27 4
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我一直在寻找 Composite Application Library ,这很棒,但我无法决定何时使用 EventAggregator...或者更确切地说 - 何时不使用它。

再看看 StockTraderRI 的例子,我就更糊涂了。他们在某些情况下使用 EventAggregator,在其他情况下使用“经典”事件(例如在 IAccountPositionService 接口(interface)中)。

我已经决定用它来与繁重的工作任务通信,它应该在后台线程上运行。在这种情况下,EventAggregator 在幕后提供线程编码,因此我不必为此担心太多。除此之外,我喜欢这种方法提供的解耦。

所以我的问题是:当我开始在我的应用程序中使用 EventAggregator 时,为什么不将它用于所有 自定义事件?

最佳答案

这是个好问题。在 Composite WPF (Prism) 中,有 3 种可能的方法可以在您的应用程序的各个部分之间进行通信。一种方法是使用命令,它仅用于将 UI 触发的操作传递到实现该操作的实际代码。另一种方法是使用共享服务,其中多个部分持有对同一服务(单例)的引用,并且它们以经典方式处理该服务上的各种事件。对于断开连接和异步通信,正如您已经说过的,最好的方法是使用事件聚合器(它严格遵循 Martin Fowler 的模式)。

现在,何时使用和不使用它:

  1. 当您需要在模块之间进行通信时使用它。 (例如,当任何其他模块创建任务时,需要通知任务模块)。
  2. 当同一事件有多个可能的接收者或来源时使用它。例如,您有一个对象列表,并且希望在保存或创建该类型的对象时刷新它。您无需保留对所有打开的编辑/创建屏幕的引用,而只需订阅此特定事件。
  3. 如果您只需要订阅模型 View 展示器区域中的普通事件,请不要使用它。例如,如果您的 Presenter 监听 Model 中的更改(例如,Model 实现了 INotifyPropertyChanged)并且您的 Presenter 需要对此类更改使用react,那么您的 Presenter 最好直接处理 Model 的 PropertyChanged 事件,而不是通过事件聚合器。因此,如果发送方和接收方都在同一个单元中,则无需将此类事件“广播”到整个应用程序。

我希望这能回答您的问题。

关于c# - 复合WPF : EventAggregator - when to use?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/555889/

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