- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
如何在 C# 中使用结构实现继承(或类似继承)?我知道抽象结构是不可能的,但我需要实现类似的目标。
我需要它作为一个结构体,因为它必须是一个值类型。我需要继承,因为我需要一个通用数组和我可以保证的方法。
我认为一个例子会有很长的路要走,所以这里有一些代码无法编译,但显示了我想要实现的目标;
abstract struct Vertex
{
abstract int SizeInBytes;
abstract void SetPointers();
}
struct ColorVertex : Vertex
{
Vector3 Position;
Vector4 Color;
override int SizeInBytes //static
{
get { return (3 + 4) * 4; }
}
override void SetVertexPointers() //static
{
...
}
}
class main
{
static void main()
{
Vertex[] verts = new Vertex[3];
for(int i = 0; i < 3; i++)
verts[i] = new ColorVertex();
verts[0].SetVertexPointers(); //should call ColorVertex.SetVertexPointers
externalAPIcall(verts);
}
}
编辑:
我需要值类型的原因是我可以将它们组成一个数组,并将它作为顶点缓冲区传递给 OpenGL。为此,数据需要直接包含在此数组中。
如果这根本不可能实现,我会感到惊讶。
最佳答案
根据您最近的修改:
The reason I need value types is so that I can make an array of them, and pass it to OpenGL as a vertex buffer. For this, the data needs to be directly contained in this array.
看起来真正的解决方案对您来说是封装。如果您的 struct
的布局由第三方 API 指定(以便您可以与非托管代码交互),那么您真的应该考虑将 API 类型包装在适当的类中,而不是尝试与他们直接在代码中。
首先,您声明:
I need it as a struct because it has to be a value type. And I need inheritance because I need a generic array and methods that I can garantee are there.
结果不会像您期望的那样。正如其他人指出的那样,定义一组可应用于结构的通用功能的唯一方法是通过接口(interface)(例如,.NET 中的基本类型实现 IComparable
)。不幸的是,如果您要声明 IYourInterface
类型的数组,所有值都将被装箱(接口(interface)引用是引用类型,即使它们指向的基础值是值类型)。
例如,假设您声明了一个 IVertex
接口(interface):
public interface IVertex
{
int SizeInBytes { get; }
void SetPointers();
}
并且您有一个或多个实现它的值类型:
struct ColorVertex : IVertex
{
Vector3 Position;
Vector4 Color;
override int SizeInBytes //static
{
get { return (3 + 4) * 4; }
}
override void SetVertexPointers() //static
{
...
}
}
每当你这样做时:
ColorVertex myVertex = new ColorVertex();
IVertex foo = myVertex;
第二行将装箱 myVertex
的值并将对该装箱值的引用存储在 foo
中。由于数组只是一系列变量,因此适用相同的规则:
IVertex[] foos = { myVertex };
foos
中的所有值都将被装箱,并存储它们的引用。这与您所做的不同:
ColorVertex[] colors = { myVertex };
不需要装箱的地方。
这与您正在寻找的内容直接相关,因为装箱值现在意味着您不再拥有连续的值 block (好吧,您有,但连续 block 只是引用资料;值(value)本身位于其他地方)。
鉴于你
您真的应该考虑包装 OpenGL API。例如,假设您有以下内容:
// OpenGL type
struct Vertex
{
int SizeInBytes;
}
public static extern void OpenGLFunction(Vertex[] vertices);
可能更好的选择是定义您自己的界面,然后隐藏 OpenGL API:
public abstract class VertexBase
{
internal Vertex ToVertex()
{
// your logic here
}
}
public static class OpenGL
{
public static void WrappedFunction(VertexBase[] vertices)
{
Vertex[] outVertices = new Vertex[vertices.Length];
for(int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
outVertices[i] = vertices[i].ToVertex();
}
OpenGLFunction(outVertices);
}
}
(这显然是一个人为的示例,但它应该展示我在您的代码和其他 API 之间引入抽象层方面试图传达的内容)
关于C# 抽象结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5007947/
我对 java 中的抽象有点困惑。 我查了很多页面说抽象就是数据隐藏(隐藏实现)。 我对抽象的理解是它是“部分实现”。只需在抽象类/接口(interface)中定义您需要的内容,然后扩展/实现它们并添
我是 Ruby 的新手,主要来自 C# 和 ActionScript 3(以及其他语言)。我对抽象功能很好奇。具体来说,包装和抽象 Ruby 的 FTP 和 SFTP 库。 我四处搜索,发现了一个名为
目录 Java基础知识(抽象) 抽象 抽象定义 abstract的使用 定义抽象类
这个月我花了一些时间与 Emacs Lisp 进行斗争,试图获得更好地满足我需求的自动缩进。令人惊讶的是,大多数缩进代码是多么低级。我只看到了很少的抽象,例如 搜索不在字符串或注释中的第一个正则表达式
我有以下内容: public abstract class Foo{ //contents of Foo // ... public class Bar extends
我有三个类(class)(A 类、B 类和 C 类)。 类 A 调用 B 的实例并运行 start()。 B类扩展了Thread,因此当调用start()时,run()方法中的任何内容都会被执行。 在
这个问题已经有答案了: Calling a subclass method from superclass (5 个回答) 已关闭 7 年前。 Klasse1是一个抽象类,有一个 foo()方法。 K
我有一个这样的函数: def test(): x = "3" # In actual code, this is computed if x is None: retu
我有两个基类之间的关系: public abstract class RecruiterBase { // Properties declare here // Constructors de
这是我第一次发帖,但我遇到了很多问题。我目前有一个带有标题的 AbstractDevice 类: public abstract class AbstractDevice> implements De
我有一个 MotorDefinition 类和一个名为 Motor 的抽象类: class MotorDefinition { public: MotorDefinition(int p1,
是否有任何方法可以在这种代码(sass)中制定 css 的抽象规则: #cottage-image-gallery input:nth-of-type(1):checked ~ label:nth-o
是否可以声明一个已知的基类型并允许传输所有派生类型? [ServiceContract] public interface IService { [OperationContract]
我目前正在为基于 Java 的文本游戏开发角色生成机制,但我遇到了一个问题,看不出哪里出了问题。我有一个“Character”类,它是抽象的,然后是另一个类“NPCharacter”,它是建立在这个之
抱歉,标题令人困惑。不太确定如何表达它,这可能是问题所在! 我正在寻找一个好的抽象来用于涉及并发线程的情况。 我已经接近了,但还不是很清楚。 稍微简化一下,我在 Android 手机上收集了两种传感器
提前感谢您阅读本文。我不完全理解如何/何时使用摘要,所以我试图在我从事的每个项目中考虑它,看看它是否会在某一天全部点击 Smile | :) 此外,可访问性级别(私有(private)、 protec
我正在探索用于生成 Web 内容的 XML -> XSLT -> HTML 模因。我的 XSLT 经验很少。 我很好奇 XSLT 中有哪些机制可用于处理抽象或“重构”。 例如,使用通用 HTML 和服
在这些谈话中 Nicholas Zakas和 Addy Osmani他们讨论了在构建大型 Javascript 应用程序时将外观模式用作沙箱的想法,以便将应用程序与底层基础库分离。 这种解耦理论上允许
我使用C++和CUDA/C,想为特定问题编写代码,但遇到了一个非常棘手的简化问题。 我在并行编程方面的经验不容忽视,但相当有限,我无法完全预见到此问题的特殊性。 我怀疑是否有一种方便甚至“轻松”的方式
假设我有: trait A class B extends A class C extends A 有没有办法配置类型参数: class Foo[AType <: A with canCreateIn
我是一名优秀的程序员,十分优秀!