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我正在使用 FileSystemWatcher
来监视文件夹中的更改,但是一旦我在短时间内进行了数百次修改,我就会错过其中一些,因为内部缓冲区溢出.所以我想增加 InternalBufferSize
(我知道它不会真正解决问题,但它会降低它发生的可能性),但我在 documentation 中看到了这个警告:
However, increasing buffer size is expensive, because it comes from non-paged memory that cannot be swapped out to disk, so keep the buffer as small as possible.
所以我的问题是:这真的重要吗?今天的大多数计算机至少有 1GB 的 RAM,所以在我看来,如果我将缓冲区大小设置为 1MB(而不是默认的 8KB),即使 1MB 不能换出到磁盘也没有关系。或者我错过了什么?我不太了解分页/非分页内存等低级内容,所以我不确定会产生什么影响......
最佳答案
分配缓冲区的内存当然是一种宝贵的资源。 Windows 不会很好地处理耗尽内存池的问题,驱动程序将开始随机失败。池的大小是动态设置的(但可以更改)并且取决于可用 RAM 的数量。
FSW 要求的默认缓冲区大小是 8192 字节。在现代机器上不多。底层 winapi 功能将不允许您要求超过 64KB。一个条目是缓冲区是 12 个字节加上文件路径的长度乘以二。更糟糕的情况是在缓冲区用完之前有 8192/(12 + 260*2) = 15 个通知。这应该在大多数情况下都可以正常工作,除非您监视整个驱动器或您正在监视的目录中的磁盘流量非常高。在这种情况下,要求更大的缓冲区是公平的。没有黄金公式,一定要实现 FileSystemWatcher.Error 事件,以便您知道您遇到了缓冲区问题。
在大多数实际情况下,您需要谨慎处理 FSW 事件。当进程仍然锁定文件时,它们将被引发。所以打开或复制文件之类的操作很麻烦。您通过将通知放在线程安全队列中来处理该问题,并使用另一个线程尝试获取文件上的锁,必要时可重复执行。这样的队列现在自动也是一个非常好的快速清空缓冲区的方法。您现在唯一需要注意的是,队列不会膨胀到超出合理比例,否则会使您的程序因 OOM 而崩溃。
关于c# - 增加 FileSystemWatcher.InternalBufferSize 真的那么昂贵吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13916595/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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