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您为 structs
编写相等性检查的方法是什么?和 classes
你创造了?
1)“完整”相等性检查是否需要大量样板代码(如 override Equals
、override GetHashCode
、通用 Equals
、operator==
、operator!=
)?
2) 您是否明确指定您的类模拟 IEquatable<T>
界面?
3) 我理解正确吗,没有实际的方法来自动应用 Equals
覆盖,当我调用类似 a == b
的东西时我总是必须同时执行 Equals
和 operator==
成员?
最佳答案
没错,这是很多样板代码,您需要单独实现所有内容。
我会推荐:
GetHashCode
和 Equals(object)
- 为 == 创建重载并实现 IEquatable<T>
不这样做可能会导致非常意外的行为IEquatable<T>
如果你重写 Equals(object)
和 GetHashCode
IEqualityComparer<T>
表达您感兴趣的比较。这是一个示例实现:
using System;
public sealed class Foo : IEquatable<Foo>
{
private readonly string name;
public string Name { get { return name; } }
private readonly int value;
public int Value { get { return value; } }
public Foo(string name, int value)
{
this.name = name;
this.value = value;
}
public override bool Equals(object other)
{
return Equals(other as Foo);
}
public override int GetHashCode()
{
int hash = 17;
hash = hash * 31 + (name == null ? 0 : name.GetHashCode());
hash = hash * 31 + value;
return hash;
}
public bool Equals(Foo other)
{
if ((object) other == null)
{
return false;
}
return name == other.name && value == other.value;
}
public static bool operator ==(Foo left, Foo right)
{
return object.Equals(left, right);
}
public static bool operator !=(Foo left, Foo right)
{
return !(left == right);
}
}
是的,这是一大堆样板文件,其中很少有实现之间的变化:(
执行==
稍微效率比它可能的低,因为它会调用 Equals(object)
这需要进行动态类型检查......但替代方案甚至更多样板,如下所示:
public static bool operator ==(Foo left, Foo right)
{
if ((object) left == (object) right)
{
return true;
}
// "right" being null is covered in left.Equals(right)
if ((object) left == null)
{
return false;
}
return left.Equals(right);
}
关于C# 相等性检查,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4420901/
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