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我需要存储一组元素。我需要的是功能
我选择了 HashSet (C#),因为它采用快速方法来删除元素 (hashSet.remove(element))、添加集合 (hashSet.UnionWith) (anotherHashSet)) 并且 HashSet 的性质保证没有重复项,因此满足要求 1 到 3。
我发现获得随机元素的唯一方法是
Object object = hashSet.ElementAt(rnd.Next(hashSet.Count));
但这非常慢,因为我为 map 的每个像素调用一次(从多个起点创建随机洪水填充;目前 map 大小为 500x500,但我想更大)并且哈希集相当许多项目。 (快速测试显示它在再次收缩之前最多增加了 5752 个条目。)
分析(CPU 采样)告诉我,我的 ElementAt 调用占用了 50% 以上。
我意识到在一个大哈希集上进行 500x500 操作并不是一件容易的事,但其他操作(Remove 和 UnionWith)的调用频率与 ElementAt 一样,因此主要问题似乎是操作而不是调用次数。
我模糊地理解为什么从 HashSet 中获取某个元素非常昂贵(与从列表或其他有序数据结构中获取它相比,但我只是想要随机选择。真的这么难吗?有没有办法解决它?是否有更好的数据结构来满足我的目的?
将所有内容更改为列表无济于事,因为现在其他方法成为瓶颈并且需要更长的时间。
将 HashSet 转换为数组并从中选择我的随机元素预计不会有帮助,因为虽然从数组中选择随机元素很快,但首先将 hashset 转换为数组比运行 hashSet.ElementAt 花费的时间更长自己。
如果您想更好地理解我正在尝试做的事情:A link to my question and the answer.
最佳答案
我认为 OrderedDictionary
可能适合您的目的:
var dict = new OrderedDictionary();
dict.Add("My String Key", "My String");
dict.Add(12345, 54321);
Console.WriteLine(dict[0]); // Prints "My String"
Console.WriteLine(dict[1]); // Prints 54321
Console.WriteLine(dict["My String Key"]); // Prints "My String"
Console.WriteLine(dict[(object)12345]); // Prints 54321 (note the need to cast!)
这具有快速添加和删除,以及 O(1) 索引。它只适用于 object
不过键和值 - 没有通用版本。
[编辑] 许多年后:我们现在有了强类型泛型 SortedDictionary<TKey, TValue>
哪个可能更好。
关于c# - C# HashSet 快速获取随机元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30482882/
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我想存储一些不允许重复的像素位置,所以首先想到的是 HashSet或类似的类(class)。然而,与 HashSet 之类的东西相比,这似乎非常慢. 例如,这段代码: HashSet points =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!