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C#脚本语言

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 08:43:19 25 4
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这是一个有点奇怪的问题。

我想为我为 XNA 构建的游戏修改提供一种脚本语言。如果我为 PC 部署这些游戏,那么我将能够使用 C# 文件,在运行时编译(使用 reflection.emit )作为脚本,这很好 - 一个很好的简单方法来修改游戏。但是,.net compact 框架(xbox 提供的)不支持 reflection.emit,那么我该如何编写一个考虑到这一点的脚本语言呢?

  1. 是否有任何项目已经在这样做了
  2. 是否有任何好的资源可以启动我自己的项目来做到这一点
  3. 最好选择什么语言?这是用于游戏脚本的,因此它可以是一种相当小的语言,只要它非常有效且易于实现解释器即可

最佳答案

Lua通常用于游戏脚本。例如,魔兽世界为其所有模组制作者提供了它。

另请查看这些网站:

  1. C++
  2. C#

关于C#脚本语言,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1832293/

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