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在不对引用类型做任何特殊处理的情况下,Equals()
将意味着引用相等(即相同的对象)。如果我选择覆盖 Equals()
对于引用类型,它是否总是意味着两个对象的值是等价的?
考虑这个可变的 Person
类:
class Person
{
readonly int Id;
string FirstName { get; set; }
string LastName { get; set; }
string Address { get; set; }
// ...
}
代表同一个人的两个对象将始终具有相同的 Id
,但其他字段可能会随着时间的推移而有所不同(即在地址更改之前/之后)。
对于这个对象,Equals 可以定义为不同的意思:
Ids
相等(代表同一个人但具有不同地址的两个对象将返回 true)问题:哪些(如果有的话)更适合这门课? (或者也许问题应该是,“这个类的大多数客户期望 Equals() 表现如何?”)
注意事项:
Hashset
中使用此类变得更加困难或 Dictionary
使用恒等式建立 Equals 和 =
之间的关系operator strange (即在检查两个 Person 对象(p1 和 p2)后返回 true 为 Equals()
,您可能仍想更新您的引用以指向“较新的”Person 对象,因为它不是值等价的)。例如,下面的代码读起来很奇怪——看起来什么也没做,但它实际上是删除 p1 并添加 p2:
HashSet<Person> people = new HashSet<Person>();
people.Add(p1);
// ... p2 is an new object that has the same Id as p1 but different Address
people.Remove(p2);
people.Add(p2);
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最佳答案
是的,为此确定正确的规则很棘手。这里没有单一的“正确”答案,这在很大程度上取决于上下文和偏好就个人而言,我很少考虑太多,只是默认在大多数常规 POCO 类上引用相等性:
Person
作为字典键/的情况很少
int Id
作为字典(等)中的键 无论如何x
/y
是 Person
,x==y
都会给出相同的结果或 object
,或者在泛型方法中确实是 T
Equals
和 GetHashCode
兼容,大多数事情都会解决,一个简单的方法是不覆盖它们但是请注意,对于值类型,我总是建议相反的做法,即显式覆盖Equals
/GetHashCode
;但是,编写 struct
真的并不常见
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