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我很好奇 ObservableForProperty 的生命周期在没有明确调用 Observer 上的 Dispose 时的生命周期。在这种情况下,我真的不在乎订阅时间太长等等。
在传统的 .NET 中,如果您有事件,除非您取消订阅,否则可能会导致内存泄漏,因为您的对象生命周期与事件绑定(bind)。例如 http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163316.aspx 中的建议:
事件也可以是强根引用,因此可以构成强引用路径,从而影响对象的生命周期。公共(public)语言运行时 (CLR) 2.0 中的普通事件是事件源和监听器之间的双向强引用,因此可以使对象(源或监听器)保持事件状态,否则应该已经死了。
在遇到 INotifyPropertyChanged 对象时查看 ReactiveUI 代码库,我注意到您正在使用 FromEventPattern 订阅 INotifyPropertyChange 事件。
使用 ObservableForProperty 是否可以通过创建强引用路径来解决让对象存活更长时间的问题?
谢谢,格伦
最佳答案
你是对的,如果不小心使用 WhenAny/ObservableForProperty 不当会导致你的应用程序内存泄漏。考虑以下代码:
public ItemInAListBoxViewModel(MainWindowViewModel mainWindow)
{
this.window = mainWindow;
// Reset the "selected" when the user minimizes
this.WhenAnyValue(x => x.window.IsMinimized)
.Where(x => x == true)
.Subscribe(x => this.IsSelected = false);
}
因为我们WhenAny'd 经历了一个比我们的生命周期长的对象(即 ListBox 项与 Window),我们将永远持有 ListBox 项直到窗口消失(这可能永远不会出现在您的应用程序中)。
如果您只对自己的对象使用 WhenAny(即始终使用 this.WhenAny
,从不使用 someObject.WhenAny
),则可以避免绝大多数情况。
无论如何,您必须处理任何通过 DependencyProperty 的 WhenAny,否则就会泄漏。因为 window 。
ReactiveUI 添加了一个新功能来处理您确实想要执行此操作的场景,称为“激活”。您可以在以下位置找到更多信息:
我们现在可以定义一个“只应在屏幕上激活的东西”的范围,它会在 View 及其 ViewModel 从屏幕上移除(即从 WPF 中的可视化树中移除)后立即消失。
public ItemInAListBoxViewModel(MainWindowViewModel mainWindow)
{
this.window = mainWindow;
Activator = new ViewModelActivator();
// This gets called every time the View for this VM gets put on screen
this.WhenActivated(d => {
// The 'd' is for "Dispose this when you're Deactivated"
d(this.WhenAnyValue(x => x.window.IsMinimized)
.Where(x => x == true)
.Subscribe(x => this.IsSelected = false));
});
}
要实现这一点,需要满足以下条件:
ISupportsActivation
( super 简单)WhenActivated
。看起来是这样,但完全不是。请记住两件事:
关于c# - ReactiveUI ObservableForProperty 生命周期,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22340513/
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