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下面的代码正在检查执行相同解决方案的三种不同方法的性能。
public static void Main(string[] args)
{
// for loop
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
int accumulator = 0;
for (int i = 1; i <= 100000000; ++i)
{
accumulator += i;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("time = {0}; result = {1}", sw.ElapsedMilliseconds, accumulator);
}
//Enumerable.Range
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
var ret = Enumerable.Range(1, 100000000).Aggregate(0, (accumulator, n) => accumulator + n);
sw.Stop();
Console.WriteLine("time = {0}; result = {1}", sw.ElapsedMilliseconds, ret);
}
//self-made IEnumerable<int>
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
var ret = GetIntRange(1, 100000000).Aggregate(0, (accumulator, n) => accumulator + n);
sw.Stop();
Console.WriteLine("time = {0}; result = {1}", sw.ElapsedMilliseconds, ret);
}
}
private static IEnumerable<int> GetIntRange(int start, int count)
{
int end = start + count;
for (int i = start; i < end; ++i)
{
yield return i;
}
}
}
结果是:
time = 306; result = 987459712
time = 1301; result = 987459712
time = 2860; result = 987459712
“for 循环”比其他两种解决方案更快也就不足为奇了,因为 Enumerable.Aggregate 需要更多的方法调用。然而,令我惊讶的是“Enumerable.Range”比“自制的IEnumerable”更快。我认为 Enumerable.Range 会比简单的 GetIntRange 方法有更多的开销。
这可能是什么原因?
最佳答案
为什么 Enumerable.Range
应该比您自制的 GetIntRange
慢?事实上,如果 Enumerable.Range
定义为
public static class Enumerable {
public static IEnumerable<int> Range(int start, int count) {
var end = start + count;
for(var current = start; current < end; ++current) {
yield return current;
}
}
}
那么它应该和你自制的 GetIntRange
一样快。这实际上是 Enumerable.Range
的引用实现,编译器或程序员没有任何技巧。
您可能希望将您的 GetIntRange
和 System.Linq.Enumerable.Range
与以下实现进行比较(当然,正如 Rob 指出的那样,在 Release模式下编译) .相对于编译器从迭代器 block 生成的内容,此实现可能会略有优化。
public static class Enumerable {
public static IEnumerable<int> Range(int start, int count) {
return new RangeEnumerable(start, count);
}
private class RangeEnumerable : IEnumerable<int> {
private int _Start;
private int _Count;
public RangeEnumerable(int start, int count) {
_Start = start;
_Count = count;
}
public virtual IEnumerator<int> GetEnumerator() {
return new RangeEnumerator(_Start, _Count);
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() {
return GetEnumerator();
}
}
private class RangeEnumerator : IEnumerator<int> {
private int _Current;
private int _End;
public RangeEnumerator(int start, int count) {
_Current = start - 1;
_End = start + count;
}
public virtual void Dispose() {
_Current = _End;
}
public virtual void Reset() {
throw new NotImplementedException();
}
public virtual bool MoveNext() {
++_Current;
return _Current < _End;
}
public virtual int Current { get { return _Current; } }
object IEnumerator.Current { get { return Current; } }
}
}
关于c# - 为什么 Enumerable.Range 比直接 yield 循环更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/408452/
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