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我正在设计许多(希望是数千)玩家可以同时玩某些纸牌游戏的游戏网站。这副牌是标准的 52 张牌。每张牌都有花色和等级。牌将一直被洗牌、发牌、挑选、排序、打出。我的问题是,Card
应该是枚举、结构还是类?
对于枚举:设每张卡片为一个字节 0..51。所以一张卡会占用很少的空间。您可以将一只 watch 示为 8 个字节的位集。您可以在需要时非常快速地计算给定卡片的花色和点数:即花色 (n) = n/13。这将非常有效。如果需要为Cards写方法,就通过扩展方法来写。
对于结构:不,这就像编写机器代码。卡是一种简单的结构,保存的数据很少,不可变,很小。它没有太多行为,因此将其设为结构并将其视为被动数据结构。当需要时,您可以非常快速地从给定的卡片中计算出 0..51 中的索引。
对于类:不,那不是面向对象的思维方式。做一个卡片类。使其不可变。恰好创建 52 个实例。让卡池保存这些实例。因此,当需要黑桃 Q 时,它会向 Card Pool 索取。即使有数千场比赛正在进行,也只会有一个黑桃 Q。如果需要,可以在 Card 中存储一个索引字段 0..51。
我倾向于最后一个选项(类),但我不确定。我不太担心性能;一路上我可能会犯更严重的错误。我担心的是我的整个观点可能是错误的;也许这是一个非常容易的决定,但我犹豫不决,因为我缺乏其他人都拥有的一些知识。
你怎么看?
编辑:关于卡片的行为。我认为一张卡片只会知道其他卡片。例如,它可以定义“谁在桥牌中击败了谁”的偏序。它不需要知道关于牌组的任何信息。这将是服务器端代码;当然它不需要知道在屏幕上绘制自己等。
最佳答案
在决定引用类型还是值类型时,您应该问自己的基本问题当然是我在逻辑上建模的东西是值,还是东西referred to? 这就是为什么值类型和引用类型首先被称为“值类型”和“引用类型”的原因。
您是否打算将“卡片”视为引用,就像对待具有标识的物理对象一样?例如,假设您正在为 Canasta 建模,同时使用两副标准纸牌进行游戏。您是否想跟踪两个不同黑桃皇后并将它们视为引用不同?
或者您打算将它们视为值,就像对待数字一样?您永远不会说“这里的数字 6 与那里的数字 6 不同”,因为数字只是根据它们的值来区分。
关于c# - 扑克牌 : Should they be enum or struct or class?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9933176/
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我想存储 100 名员工。 RollNo,姓名,工资,时间(各种数据,我无法在这里解释,但你可以看下面的代码片段来理解 main() { struct day { int hour
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对此没有太多解释,这就是我所拥有的: public struct PACKET_HEADER { public string computerIp; publi
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有 2 个 struct 定义 A 和 A。我知道 struct A 可以包含指向 struct A 的 POINTER 但我不明白为什么 struct A 不能包含struct A(不是指针) 最佳
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为了说明这一点,这里有一个小的不可变结构和一个更新它的函数: (struct timeseries (variable observations) #:transparent) (define (ad
我是一名优秀的程序员,十分优秀!