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我有大量地理数据以仅包含结构的简单对象结构表示。我的所有字段都是值类型。
public struct Child
{
readonly float X;
readonly float Y;
readonly int myField;
}
public struct Parent
{
readonly int id;
readonly int field1;
readonly int field2;
readonly Child[] children;
}
数据被很好地分块到 Parent[]
-s 的一小部分。每个数组包含几千个 Parent 实例。我有太多数据无法全部保存在内存中,因此我需要将这些 block 来回交换到磁盘。 (一个文件将产生大约 2-300KB)。
将 Parent[]
序列化/反序列化为 byte[]
以转储到磁盘并回读的最有效方法是什么?关于速度,我对快速反序列化特别感兴趣,写入速度并不是那么关键。
简单的 BinarySerializer
就够了吗?或者我应该破解 StructLayout
(see accepted answer) ?我不确定这是否适用于 Parent.children
的数组字段。
更新:对评论的回应 - 是的,对象是不可变的(代码已更新)并且 children
字段确实不是值类型。 300KB 听起来不多,但我有无数这样的文件,所以速度很重要。
最佳答案
如果您不想走编写自己的序列化器路线,您可以使用protobuf.net串行器。这是一个小测试程序的输出:
Using 3000 parents, each with 5 children
BinaryFormatter Serialized in: 00:00:00.1250000
Memory stream 486218 B
BinaryFormatter Deserialized in: 00:00:00.1718750
ProfoBuf Serialized in: 00:00:00.1406250
Memory stream 318247 B
ProfoBuf Deserialized in: 00:00:00.0312500
它应该是不言自明的。这只是一次运行,但相当能说明我看到的速度提升 (3-5 倍)。
要使您的结构可序列化(使用 protobuf.net),只需添加以下属性:
[ProtoContract]
[Serializable]
public struct Child
{
[ProtoMember(1)] public float X;
[ProtoMember(2)] public float Y;
[ProtoMember(3)] public int myField;
}
[ProtoContract]
[Serializable]
public struct Parent
{
[ProtoMember(1)] public int id;
[ProtoMember(2)] public int field1;
[ProtoMember(3)] public int field2;
[ProtoMember(4)] public Child[] children;
}
更新:
实际上,编写自定义序列化程序非常简单,这里是一个简单的实现:
class CustSerializer
{
public void Serialize(Stream stream, Parent[] parents, int childCount)
{
BinaryWriter sw = new BinaryWriter(stream);
foreach (var parent in parents)
{
sw.Write(parent.id);
sw.Write(parent.field1);
sw.Write(parent.field2);
foreach (var child in parent.children)
{
sw.Write(child.myField);
sw.Write(child.X);
sw.Write(child.Y);
}
}
}
public Parent[] Deserialize(Stream stream, int parentCount, int childCount)
{
BinaryReader br = new BinaryReader(stream);
Parent[] parents = new Parent[parentCount];
for (int i = 0; i < parentCount; i++)
{
var parent = new Parent();
parent.id = br.ReadInt32();
parent.field1 = br.ReadInt32();
parent.field2 = br.ReadInt32();
parent.children = new Child[childCount];
for (int j = 0; j < childCount; j++)
{
var child = new Child();
child.myField = br.ReadInt32();
child.X = br.ReadSingle();
child.Y = br.ReadSingle();
parent.children[j] = child;
}
parents[i] = parent;
}
return parents;
}
}
这是在简单速度测试中运行时的输出:
Custom Serialized in: 00:00:00
Memory stream 216000 B
Custom Deserialized in: 00:00:00.0156250
显然,它的灵 active 不如其他方法,但如果速度真的那么重要,它比 protobuf 方法快大约 2-3 倍。它还生成最小的文件大小,因此写入磁盘应该更快。
关于c# - 结构的快速序列化/反序列化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9944994/
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