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这是我关于 downloading files in chunks 问题的延续.解释会很大,所以我会尽量把它分成几个部分。
1)我试图做什么?
我正在为 Window-Phone 应用程序创建一个下载管理器。首先我尝试解决下载的问题
大文件(解释在上一个问题中)。不,我想添加“可恢复下载”功能。
2)我已经做过的事情。
目前我有一个运行良好的下载管理器,它可以超越 Windows Phone 的 RAM 限制。
这个管理器的特点是,它允许使用 HTTP Range header 下载小块文件。
对其工作原理的快速解释:
该文件以恒定大小的块下载。我们称这个大小为“delta”。下载文件块后,
它以追加模式保存到本地存储(硬盘,在 WP 上称为隔离存储)(因此,下载的字节数组是
总是添加到文件的末尾)。下载单个块后的语句
if (mediaFileLength >= delta) // mediaFileLength is a length of downloaded chunk
// Check file size
using (IsolatedStorageFileStream fileStream = isolatedStorageFile.OpenFile("SomewhereInTheIsolatedStorage", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
int currentFileSize = Convert.ToInt32(fileStream.Length);
int currentFileChunkIterator = currentFileSize / delta;
}
fileStream.Length
不准确,但都接近。
currentFileChunkIterator = currentFileSize / delta;
中使用它声明。
最佳答案
我正在回答您的更新:
到目前为止,这是我的理解:实际写入文件的长度(四舍五入到下一个 1KiB)比您实际写入文件的长度要长。这会导致您对“file.Length == 下载量”的假设是错误的。
一种解决方案是单独跟踪此信息。创建一些元数据结构(可以使用相同的存储机制持久化)以准确跟踪已下载的块以及文件的整个大小:
[DataContract] //< I forgot how serialization on the phone works, please forgive me if the tags differ
struct Metadata
{
[DataMember]
public int Length;
[DataMember]
public int NumBlocksDownloaded;
}
file.Position = currentBlock * delta;
file.Write(block, 0, block.Length);
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