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我有一个类Foo
其中包含对象列表:List<Bar>
.每个Bar
有一个可以订购它们的属性(类型为 TimeSpan
,代表持续时间)和 Bar
是一个不可变的对象——也就是说,持续时间不会随着算法的运行而改变。目前,对于每个 Foo
我还维护 Bar
如果要订购它,它将在列表中排在第一位(即持续时间最短的 Bar
)。像这样:
public class Foo
{
public List<Bar> AllBars { get; set; }
public Bar FirstBar { get; set; }
public Foo (Bar bar)
{
FirstBar = bar;
AllBars = new List<Bar>() { bar };
}
public AddBar(Bar bar)
{
if(bar.Duration < FirstBar.Duration)
{
FirstBar = bar;
}
AllBars.Add(bar);
}
}
本类(class)Foo
用于处理性能(速度)至关重要的算法中。内存很重要,但不如速度重要。有一个列表 n Foo
s,每个最多 m Bar
秒。到目前为止,这门课对我很有帮助。我现在希望为用户提供多种选择,这意味着我需要提供对前几个 Bar
的随机访问。 s 在列表中。
因此我想存储我的 Bar
s 以便我可以按索引按顺序访问它们。在我的 Bar
我实现的类 IComparable
允许 Bar
s 将在持续时间上进行比较,但我坚持选择合适的数据类型。我看了System.Collections.SortedList
但是(除非我错了)这似乎在实现 IDictionary
时按键引用元素. 我可以使用什么集合来维护我的对象,以便它们保持排序,并且可以按索引顺序遍历?
最佳答案
我更喜欢使用 SortedSet<T>
,这是一个二叉树,其中键和值是同一个对象。这再次意味着添加/删除/查找是对数的 - O(log n)
- 但你获得了按顺序迭代项目的能力。要使此集合生效,请键入 T
必须实现 IComparable<T>
或者您需要提供外部 IComparer<T>
.
关于c# - 维护排序顺序的集合 C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31589033/
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