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c# - 图形容器如何工作?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 08:26:20 25 4
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我正在尝试弄清楚 gdi+ 图形容器如何与不同的图形单元一起工作。看看下面的代码。它会编译,您可以将其粘贴到一个全新的表单中。

void Form2_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
var gfx = e.Graphics;

System.Diagnostics.Debug.WriteLine("DpiX={0}, DpiY={1}", gfx.DpiX, gfx.DpiY);

gfx.PageUnit = GraphicsUnit.Inch;

var pen = new Pen(Color.Black, 0.01f);

// Create outer container, 2 inches in size with X and Y set to 0.1 inches
var outerContainer = gfx.BeginContainer(
new RectangleF(0.1f, 0.1f, 2, 2),
new RectangleF(0, 0, 2, 2),
GraphicsUnit.Pixel);

// Draw the outer rectangle
gfx.DrawRectangle(pen, new Rectangle(0, 0, 2, 2));

// Create inner container, 1 inch in size with X and Y set to 0.1 inches
var innerContainer = gfx.BeginContainer(
new RectangleF(0.1f, 0.1f, 1, 1),
new RectangleF(0, 0, 1, 1),
GraphicsUnit.Pixel);

// Draw the inner rectangle
gfx.DrawRectangle(pen, new Rectangle(0, 0, 1, 1));

gfx.EndContainer(innerContainer);

gfx.EndContainer(outerContainer);
}

上面的代码是嵌套图形容器的一个非常简单的例子,我没有使用缩放变换。这是使用上述绘制处理程序时表单的样子:

graphics container illustration

这很简单。现在,我将尝试描述问题所在。

这是 BeginContainer 方法的签名:

public GraphicsContainer BeginContainer(
RectangleF dstrect,
RectangleF srcrect,
GraphicsUnit unit
)

我未能理解的是 GraphicsUnit 单元 参数。

来自 MSDN:

Member of the GraphicsUnit enumeration that specifies the unit of measure for the container.

这似乎不是是真的!

正如您在我的代码中看到的那样,我使用的是英寸单位:gfx.PageUnit = GraphicsUnit.Inch

但是,当我创建容器时,这就是我作为单位参数传递给 BeginContainer 方法的内容:GraphicsUnit.Pixel。创建容器后会发生什么? Inches are being used(我真正想要的)。但是,如果我将 GraphicsUnit.Inch(或毫米或其他任何)传递给参数,则会使用像素。所以,似乎为了完成我想要的(使用英寸)我必须指定像素?

这对我来说毫无意义。您可以尝试在上面代码的 BeginContainer 方法中更改单位,然后观察奇怪的结果。我已经阅读了 MSDN 以及我能收集到的所有信息,但我仍然一无所知。

我正在编写使用 gdi+ 绘制大量内容的软件,它使用毫米单位进行打印 - 当我开始使用容器时,我很惊讶我显然需要将像素指定为单位。我真的很怀疑任何提到像素 的打印代码。一定是我对这件事有很大的误解。

综上所述,我的问题是:此方法中 unit 参数的目的是什么?

最佳答案

不幸的是,据我所知,GDI+ 是 Windows 中记录最差的 API 之一。在网络上进行一些浏览后发现很少有人真正经常使用它,也没有深入了解您的问题。

更不幸的是,GDI+ API 基本上被直接复制到 .NET Graphics 对象。甚至文档也大部分只是逐字复制。请注意 .NET Graphics.BeginContainer Method (RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit) 之间的相似之处和 Windows Graphics.BeginContainer(const RectF, const RectF, Unit) method页面。

使事情更加复杂的是 this blog entry诱人地读着:

Another example is the Save and BeginContainer methods in Graphics class, which perform very differently, yet have the same MSDN documentation that fails to differentiate between the two calls

…但没有详细说明这两种方法实际上有何不同。

现在,综上所述,通过一些实验,我想我已经解码了参数和行为:

  • unit 参数似乎用于指定用于srcrect 参数的单位
  • dstrect 参数以当前用于Graphics 对象的单位指定
  • 新容器结束时其 Graphics.PageUnit 设置回默认值 GraphicsUnit.Display

我在文档中找不到上述前两点的任何提示。我只是通过实验和仔细观察才了解到这一点,坦率地说,没有实际的文件来支持我的结论,我仍然不是 100% 确定。

BeginContainer() 方法的文档中有第三点的提示:

The graphics state established by the BeginContainer method includes the rendering qualities of the default graphics state; any rendering-quality state changes existing when the method is called are reset to the default values.

乍一看,这句话好像是说只重置了“rendering-quality state changes”。但更仔细地阅读,人们会看到状态的一部分只是被特别调用,因为它包含在所有被重置的状态中。诚然,更仔细的阅读不会让自己获得任何额外的理解 :(,但至少可以看出这句话不应该被当作一切的最后一句话重置。


因此,让事情正常工作的关键是在每个步骤中指定您想要使用的单位(例如 GraphicsUnit.Inch):在创建容器之前的初始设置中,在对 BeginContainer() 的调用中(但在这里,仅控制 srcrect 的解释方式),最后在 BeginContainer() 之后>,再次设置 Graphics.PageUnit 属性。

当我这样做时,我可以使用我想要绘制的任何单位。我什至可以混合搭配,当然,与我绘制的矩形相比,这会导致为容器矩形传递一些不直观的值。

例如,这是一个片段,其中我将英寸用于初始 Graphics 状态,将毫米用于容器:

gfx.PageUnit = GraphicsUnit.Inch;

using (Pen blackPen = new Pen(Color.Black, 0.01f))
using (Pen redPen = new Pen(Color.Red, 0.01f))
{
gfx.DrawRectangle(blackPen, .25f, .25f, 2, 2);

var outerContainer = gfx.BeginContainer(
new RectangleF(.25f, .25f, 2, 2),
new RectangleF(0, 0, 2 * 25.4f, 2 * 25.4f),
GraphicsUnit.Millimeter);

gfx.PageUnit = GraphicsUnit.Millimeter;
gfx.DrawRectangle(redPen, .25f * 25.4f, .25f * 25.4f, 1.5f * 25.4f, 1.5f * 25.4f);

gfx.EndContainer(outerContainer);
}

生成此图像的方法:

nested rectangles

所以我可以在容器外绘制一个 2x2 英寸的矩形,然后在容器内绘制一个 1.5x1.5 英寸的矩形,但使用毫米(在参数中明确转换,只是为了更清楚)对我自己我在做什么)。

关于c# - 图形容器如何工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29170453/

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