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我一直在尝试实现一个支持 ReadAsync
和 WriteAsync
的 Stream
,并考虑到 documentation 的冗余性,我正在努力了解如何正确执行此操作。具体来说,关于流的光标位置。问了一个类似的问题here和 here关于旧的 BeginRead
函数。该函数的文档似乎表明,在任何挂起的异步操作完成之前,不应再次调用 BeginRead
。
鉴于 BeginRead
现在已弃用 no longer recommended for new development并且 Stream
可能已被显着改变以实现新的 Async 功能,事情再次不清楚。 (编辑:通常这种警告意味着新函数被直接实现,旧函数调用新函数并且仍然存在只是为了向后兼容,但这里似乎并非如此。
ReadAsync
和 WriteAsync
函数被定义为它们不会将所需的读/写流位置作为它们的 Win32。 counterparts做(我认为这是一个非常糟糕的设计选择),而是依赖于流实现所持有的当前位置。如果满足以下两个条件之一,则这种情况很好:
ReadAsync
和 WriteAsync
必须获取当前光标位置供操作使用,并在返回前更新它,就好像操作已完成(或根本不更新) 任务
,或者ReadAsync
或 WriteAsync
。在这两个条件之外,调用者永远无法确定读取或写入将发生的位置,因为挂起的异步操作可能会改变任何 Seek
和调用之间的流位置ReadAsync
或 WriteAsync
。这些条件都没有记录为要求,所以我想知道它应该如何运作。
我的白盒测试似乎表明至少对于 Stream
的 FileStream
版本,流位置更新是异步的,这似乎表明第二个条件(仅允许一个挂起的操作)仍然是必需的,但这似乎是一个严重的限制(它肯定排除了任何类型的内部分散 - 聚集实现)。
谁能提供任何权威信息来说明旧的 BeginRead
限制是否仍然适用于 ReadAsync
?
最佳答案
Can anyone provide any kind of authoritative information as to whether the old
BeginRead
limitation still applies toReadAsync
or not?
同样的限制适用于 BeginRead
和 ReadAsync
.
旧的 APM 方法尚未弃用。它们仍然得到完全支持,使用它们没有任何问题。然而,async
方法相当容易使用,因此文档建议改用它们。
所有这些 async
这些旧类的“重载”通常仍然包括调用 BeginXXX
和 EndXXX
或者最多两个选项都调用共享方法(例如 FileStream.BeginReadAsync
)。我从未见过任何代码(在框架或其他方面)在 async
上具有 APM 包装器方法。一个。
因此,calling ReadAsync
will result in calling BeginRead
因此任何限制都适用于两者。此外,由于 Stream
不是线程安全的,也没有宣传为并发安全(略有不同)可以安全地假设你不能用 async
淹没它并发请求。
关于c# - Stream.ReadAsync 和 Stream.WriteAsync 是否应该在返回之前或操作完成之后同步更改光标位置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30443954/
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