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我正在尝试与位于另一台机器上的 MySql 数据库建立简单连接。我可以在 Windows 上远程登录到数据源,并在 OSX 和 Ubuntu 上使用终端——包括我网络的内部和外部。但是,它拒绝通过我在 OSX 上的单声道项目进行连接。
我收到:
Unable to connect to any of the specified MySQL hosts...
我已经确认没有有效的防火墙规则——在我的 OSX 或 Ubuntu 机器上都没有,数据库是托管的。与 mono 项目位于同一台机器上的 MySQL workbench 能够毫无问题地连接。
我试图通过代码连接到数据库:
Server=myIp; Database=FK; User ID=george; Password=pass; Port=3306
并通过预装在 OSX 上的 Mono 中的插件:
工具 > 数据库 > 添加数据库连接 > MySql 数据库
我不使用我的连接字符串——我让它根据我的数据库信息创建它自己的。但是,这没有什么区别。当我测试我的连接时——它仍然失败,并显示我在尝试以编程方式连接时收到的相同消息。
托管 mySQL 数据库的服务器未显示任何连接尝试。
我尝试同时使用 5.2 单声道 .NET 连接器和 6.3 连接器(v2 和 v4)没关系,都无法连接。
我已经尝试将我的程序集放在 GAC 中,并在本地将我的项目放在 bin 目录中。这没有什么区别。
在连接协议(protocol)中,socket和tcp我都试过了,memory和pipe也都试过了。没有效果。
我完全无法理解为什么我无法连接到我的服务器,它在其他任何地方都可以工作,除了从 Mono 内部。 没有正在运行的防火墙会阻止我的请求。
从 Mono 连接应该不难,所以显然某处非常错误 -- 看到 IDE 甚至无法连接到数据库。
我的凭据绝对正确,尽管这并不重要——因为我什至无法访问服务器。我假设它正在尝试连接,因为大约需要 10-15 秒才能收到无法连接的响应。
当部署到我的 Ubuntu 服务器(与 mySQL 服务器位于单独的机器和网络上)时,完全相同 代码连接良好,它通过 mono 和 apache 提供服务。会不会是 XSP 的问题?我不知道。
我花了无数个小时试图让它工作,遍历了我能找到的关于从 mono 连接到 mySQL 的所有教程和网站。每个人都以与上一个相同的方式得出结论,失败。有帮助吗?
最佳答案
这是我为让它连接所做的工作。
替换StreamCreator.cs
的CreateSocketStream
方法(见代码注释)
private Stream CreateSocketStream(IPAddress ip, bool unix)
{
EndPoint endPoint;
// You don't need the following lines.
//if (!Platform.IsWindows() && unix)
// endPoint = CreateUnixEndPoint(hostList);
//else
// Instead create a regular IPEndPoint.
endPoint = new IPEndPoint(ip, (int)port);
// Replace the socket it is trying to use with the following.
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
if (keepalive > 0)
{
SetKeepAlive(socket, keepalive);
}
// Remove the async. connection. This hangs and fails. Not sure why.
//IAsyncResult ias = socket.BeginConnect(endPoint, null, null);
//if (!ias.AsyncWaitHandle.WaitOne((int)timeOut * 1000, false))
//{
// socket.Close();
// return null;
//}
try {
// Instead do a regular blocking connect to the endpoint.
socket.Connect(endPoint);
} catch (Exception ex) {
throw;
}
// No longer relevant.
//try
//{
// socket.EndConnect(ias);
//}
//catch (Exception)
//{
// socket.Close();
// throw;
//}
MyNetworkStream stream = new MyNetworkStream(socket, true);
GC.SuppressFinalize(socket);
GC.SuppressFinalize(stream);
return stream;
}
显然,这很丑陋,而且很乱。但是,除了我上面评论的让 OSX + Mono 连接之外,我没有找到其他方法。如果没有这些更改,它根本无法工作。
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