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我正在使用 Prism,它也提供了很好的 Unity IoC 容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用 IoC 容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:
我有一个接受命令对象的类。这是在 IoC 容器中注册的,因此它会很好地处理它:
public class Person
{
public Person(IApplicationCommands commands) { .. }
..
}
Person person = _container.Resolve<Person>();
现在 - 我想传递另一个参数 - 例如这个人的名字。但是,我仍然想使用 IoC 容器来处理解析,从而从 IoC 容器中获取其他参数。但是将名称作为“自定义”参数传递。这能做到吗?
public class Person
{
public Person(IApplicationCommands commands, string name) { .. }
..
}
string name = "John";
Person person = _container.Resolve<Person>(name); // ....??
这个例子好像行不通,但有没有办法让它行得通呢?还是 Unity IoC 容器需要在调用 Resolve 之前在容器中注册所有参数?
最佳答案
Can I pass constructor parameters to Unity's Resolve() method?
container.Resolve<IFoo>(new ParameterOverrides<Foo> { { "name", "bar" }, { "address", 42 } });"
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