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背景: 我有一个计时器,我用它来跟踪自 serialPort DataReceived 事件被触发以来已经过了多长时间。我正在为此创建自己的解决方案而不是使用内置的超时事件,因为我正在获取连续的数据流,而不是发送查询并获得一个响应。
问题:在 DataReceived 处理程序中,我有一个停止计时器的语句,这样它就不会过去。问题是很多时候它仍然执行 Elapsed 处理程序后记。
我读到可以使用 SynchronizingObject 来解决这个问题,但我不确定如何实现。
这是我的代码:我试图删除所有我认为不相关的内容。
private System.Timers.Timer timeOut;
private System.Timers.Timer updateTimer;
public void start()
{
thread1 = new Thread(() => record());
thread1.Start();
}
public void requestStop()
{
this.stop = true;
this.WaitEventTest.Set();
}
private void record()
{
timeOut = new System.Timers.Timer(500); //** .5 Sec
updateTimer = new System.Timers.Timer(500); //** .5 Sec
timeOut.Elapsed += TimeOut_Elapsed;
updateTimer.Elapsed += updateTimer_Elapsed;
updateTimer.AutoReset = true;
comport.Open();
comport.DiscardInBuffer();
comport.Write(COMMAND_CONTINUOUSMODE + "\r");
stopwatch.Reset();
stopwatch.Start();
recordingStartTrigger(); //** Fire Recording Started Event
timeOut.Start();
updateTimer.Start();
this.waitHandleTest.WaitOne(); //** wait for test to end
timeOut.Stop();
updateTimer.Stop();
comport.Write(COMMAND_COMMANDMODE + Environment.NewLine);
comport.DiscardInBuffer();
comport.Close();
recordingStopTrigger(status); //** Fire Recording Stopped Event
stopwatch.Stop();
}
//***********************************************************************************
//** Events Handlers
private void comDataReceived_Handler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
double force = -100000;
string temp = "-100000";
//timeOut.SynchronizingObject.Invoke(new Action(()=> {timeOut.Stop();}), new object[] {sender, e});
timeOut.Stop();
//** I removed my action code here, keep things simple.
timeOut.Start();
}
private void TimeOut_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
timeOut.Stop();
updateTimer.Stop();
//** fire delegate that GUI will be listening to, to update graph.
if (eventComTimeOut != null && this.stop == false)
{
if (eventComTimeOut(this, new eventArgsComTimeOut(comport.PortName, "READ")))
{
//retry = true;
comport.Write(COMMAND_CONTINUOUSMODE + "\r");
updateTimer.Start();
timeOut.Start();
}
else
{
this.stop = true;
//retry = false;
this.WaitEventTest.Set();
status = eventArgsStopped.Status.failed;
}
}
}
void updateTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//** fire delegate that GUI will be listening to, to update graph.
List<Reading> temp = new List<Reading>(report.Readings_Force);
eventNewData(this, new eventArgsNewData(temp));
}
最佳答案
这是众所周知的行为。 System.Timers.Timer
内部使用ThreadPool
来执行。运行时会将 Timer
放入线程池中。它会在您调用 Stop
方法之前就已经排队。它将在耗时触发。
为避免这种情况发生,请将 Timer.AutoReset
设置为 false,并在需要时在经过的处理程序中重新启动计时器。将 AutoReset
设置为 false 会使计时器仅触发一次,因此为了让计时器按间隔触发,请手动再次启动计时器。
yourTimer.AutoReset = false;
private void Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
try
{
// add your logic here
}
finally
{
yourTimer.Enabled = true;// or yourTimer.Start();
}
}
关于c# - 调用 timer.Stop() 后执行的 System.Timers.Timer Elapsed 事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18280330/
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