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我还有一个 Unresolved 问题 HERE关于一些可能涉及 LOH 碎片以及其他未知数的绝望内存问题。
我现在的问题是,公认的做事方式是什么?如果我的应用程序需要在 Visual C# 中完成,并且需要处理大型数组到 int[4000000],我怎么能不因为垃圾收集器拒绝处理 LOH 而注定?
似乎我被迫将任何大型数组设为全局数组,并且从不在它们周围使用"new"一词。因此,我只剩下带有“maxindex”变量的不优雅的全局数组,而不是通过函数传递的大小整齐的数组。
我一直被告知这是不好的做法。还有什么选择?
System.GC.CollectLOH("Seriously")
是否有某种功能?是否有可能将垃圾收集外包给 System.GC 以外的东西?
无论如何,处理大型(>85Kb)变量的公认规则是什么?
最佳答案
首先,垃圾收集器确实收集了 LOH,所以不要立即被它的出现吓到。收集第 2 代时收集 LOH。
不同之处在于 LOH 不会被压缩,这意味着如果你有一个生命周期很长的对象,那么你将有效地将 LOH 分成两个部分——这个对象之前的区域和这个对象之后的区域.如果此行为继续发生,那么您最终可能会遇到这样一种情况,即长生命周期对象之间的空间不足以进行后续分配,并且 .NET 必须分配越来越多的内存才能放置大对象,即 LOH变得支离 splinter 。
话虽如此,如果 LOH 末端的区域完全没有事件对象,则 LOH 的大小可能会缩小,因此唯一的问题是如果您将对象长时间放置在那里(例如应用程序的持续时间) ).
从 .NET 4.5.1 开始,LOH 可以被压缩,参见 GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode属性(property)。
避免 LOH 碎片化的策略是:
编辑:双阵列的 LOH 阈值似乎是 8k。
关于c# - 大型阵列和 LOH 碎片。公认的惯例是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2402282/
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