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我有一个质量为 10 的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加 100 的力;
Vector2 force = new Vector2(0, 1) * 100;
bod.ApplyForce(force, bod.GetWorldCenter());
它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到 10(我假设是 100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得 body 应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是 Box2D 做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。
注意:如果我使用 ApplyLinearImpulse 而不是 ApplyForce,我会得到相同的有限速度
更新:我很清楚 Box2D 施加的总体最大速度限制(在 b2Settings.h 中)。在我的示例中,随着施加的力的变化,所讨论的项目远低于此限制,无论是 1000 还是 10000 总是会达到最大速度(力/质量)。
最佳答案
您正在达到物体的最大允许速度。有两种方法可以解决此问题:
在您的 Box2D 设置中调整最大允许速度;打开设置并将 MaxTranslation
float/const 更改为更高的值,我假设它的默认值为 2.0
。
缩小对象大小,执行必要的计算,然后将对象放大。这是技术上正确的做法,正如 Box2D 对 MaxTranslation
的评论所指出的:
The maximum linear velocity of a body. This limit is very large and is used to prevent numerical problems. You shouldn't need to adjust this.
因此请尝试 #1,如果确实有效,则意味着您可能需要扩展。希望对您有所帮助。
关于c# - Box2D body 速度上限?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15306860/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!