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以下代码是一个众所周知的示例,用于显示调试版本和发布版本之间的区别:
using System;
using System.Threading;
public static class Program
{
public static void Main()
{
Timer t = new Timer(TimerCallback, null, 0, 2000);
Console.ReadLine();
}
private static void TimerCallback(Object o)
{
Console.WriteLine("In TimerCallback: " + DateTime.Now);
GC.Collect();
}
}
如果您使用调试配置运行它,计时器将每两秒输出一次当前时间。 GC.Collect
没有任何效果,因为编译器人为地延长了 Timer t
变量的生命周期。在发布配置中,计时器将只执行一次。 GC.Collect
将垃圾收集 t
变量,仅此而已。
一切正常。奇怪的是,当您将 Console.ReadLine 行更改为 Console.ReadKey both 配置时,每两秒运行一次计时器。
Console.ReadKey 和 Console.ReadLine 有什么区别?我明白了from the documentation Console.ReadKey 阻止发出 ReadKey 方法的线程。但是 GC.Collect 仍然会触发......
为什么通过阻塞主线程来延长Timer t
的生命周期?
使用 .NET 3.5 时,不会发生此行为!
最佳答案
Console.ReadKey()
方法锁定了 Console.InternalSyncObject
而 Console.ReadLine()
方法则没有。当 TimerCallBack()
方法试图写入 Console
时,Thread
等待,因为 Console.InternalSyncObject
仍然锁定。因此 GC.Collect()
永远不会被调用。只要您按下一个键,锁就会被释放,GC.Collect()
就会被调用。
我将您的代码更改为以下代码,它不会锁定 Console.InternalSyncObject
,它只会在 Release 中发出一次蜂鸣声,在 Debug 中每 2 秒发出一次蜂鸣声。
private static void TimerCallback(Object o)
{
Console.Beep();
GC.Collect();
}
Console.WriteLine() 等待的原因是因为它在创建 Console.Out
TextWriter< 时试图获取
第一次。 Console.InternalSyncObject
上的锁
将您的代码更改为以下内容会按预期工作,因为我们会在启动计时器之前创建 Console.Out
TextWriter
。
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Loaded");
Timer t = new Timer(TimerCallback, null, 0, 2000);
Console.ReadKey();
}
private static void TimerCallback(Object o)
{
Console.WriteLine("In TimerCallback: " + DateTime.Now);
GC.Collect();
}
这是由于 .NET 4.5 中的更改。更多信息 here
关于c# - Console.ReadKey 与带有计时器的 Console.ReadLine,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15679683/
这个问题在这里已经有了答案: What could be the reason that `require` doesn't work in some places? (3 个回答) 6 个月前关闭。
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