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我有一个小问题,我没有找到任何解决方案。我想将 GIF 转换为 byte[],然后再转换回 GIF。我工作正常,但我失去了动画。
当我开始时它是一个完美的动画 GIF(我在 PictureBox
元素中显示它)。但在转换后,我卡在了第一帧。
HttpWebRequest httpWebRequest = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create("creativetechs.com/i/tip_images/ExampleAnimation.gif");
HttpWebResponse httpWebReponse = (HttpWebResponse)httpWebRequest.GetResponse();
Stream stream = httpWebReponse.GetResponseStream();
Image img = Image.FromStream(stream);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
img.Save(ms,img.RawFormat);
byte [] bytes = ms.ToArray();
Image img2 = Image.FromStream(new MemoryStream(bytes));
int frames1 = img.GetFrameCount(System.Drawing.Imaging.FrameDimension.Time);
int frames2 = img2.GetFrameCount(System.Drawing.Imaging.FrameDimension.Time);
我还尝试不使用 RawFormat,而是使用 System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif
。没有改变任何事情。 frames1
是正确的帧数。 frames2
为 1。
我的 GUI 中有 2 个 PictureBox
元素。一个显示 img
,另一个显示 img2
。但是 img2
不是动画,而 img
是。怎么了?
我也曾尝试使用序列化来创建我的 byte[]。
我序列化图像并再次反序列化它,它也没有改变任何东西。这怎么可能?
最佳答案
当您从 Stream
加载图像时,.NET 框架检测到 GIF 是动画的。因为它知道它无法重新编码动画 GIF,所以它会尝试存储 GIF 的原始编码。但这种情况发生在它读取流并解码 GIF 之后。因此,当它尝试倒回流时,失败了,最终没有存储原始流。
当您调用 Save()
时,它首先检查它是否存储了原始编码。但由于该操作失败,它会尝试重新编码 GIF。由于 .NET 没有用于动画 GIF 的编码器,它只对第一帧进行编码。
如果您改用 FileStream
它会起作用,因为 FileStream
是可搜索的。
您可以通过先将响应加载到 MemoryStream 来使您的代码正常工作:
// ...
Stream stream = httpWebReponse.GetResponseStream();
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
stream.CopyTo(memoryStream);
memoryStream.Position = 0;
stream = memoryStream;
Image img = Image.FromStream(stream);
// ...
如果您想查看发生了什么,请启用 .NET 引用源调试并注意 Image.EnsureSave() 中发生的情况。您还会注意到,Image 实现已经将 Stream 复制到 MemoryStream 中,因此他们可以通过使用它而不是原始 Stream 来解决问题。
关于C# gif 图像到 MemoryStream 并返回(丢失动画),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8763630/
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