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我想实现一些不同的算法来练习,只是为了看看我到底有多糟糕,然后变得更好:p
无论如何,我想我会尝试使用 IEnumerable<T>
和 IOrderedEnumerable<T>
和其他 .Net 集合类型只是为了兼容(这样我写的东西以后可以更容易地使用)。
但我找不到返回 IOrderedEnumerable<T>
实例的方法除了使用 OrderBy 和 ThenBy 扩展方法。所以我想我必须创建自己的类来实现这个接口(interface)。但老实说,这个界面对我来说不太有意义。可能是,但我不确定。
我创建了一个空类,添加了接口(interface),然后让 ReSharper 为我添加空实现。它看起来像这样:
class MyOrderedEnumerable<T> : IOrderedEnumerable<T>
{
/// <summary>
/// Performs a subsequent ordering on the elements of an <see cref="T:System.Linq.IOrderedEnumerable`1"/> according to a key.
/// </summary>
/// <returns>
/// An <see cref="T:System.Linq.IOrderedEnumerable`1"/> whose elements are sorted according to a key.
/// </returns>
/// <param name="keySelector">The <see cref="T:System.Func`2"/> used to extract the key for each element.</param><param name="comparer">The <see cref="T:System.Collections.Generic.IComparer`1"/> used to compare keys for placement in the returned sequence.</param><param name="descending">true to sort the elements in descending order; false to sort the elements in ascending order.</param><typeparam name="TKey">The type of the key produced by <paramref name="keySelector"/>.</typeparam><filterpriority>2</filterpriority>
public IOrderedEnumerable<T> CreateOrderedEnumerable<TKey>(Func<T, TKey> keySelector, IComparer<TKey> comparer, bool descending)
{
throw new NotImplementedException();
}
/// <summary>
/// Returns an enumerator that iterates through the collection.
/// </summary>
/// <returns>
/// A <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1"/> that can be used to iterate through the collection.
/// </returns>
/// <filterpriority>1</filterpriority>
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
/// <summary>
/// Returns an enumerator that iterates through a collection.
/// </summary>
/// <returns>
/// An <see cref="T:System.Collections.IEnumerator"/> object that can be used to iterate through the collection.
/// </returns>
/// <filterpriority>2</filterpriority>
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return GetEnumerator();
}
}
我不明白的是 CreateOrderedEnumerable
方法。它究竟是什么意思?好吧,我猜它当然会创建一个有序的可枚举对象,但是如何创建呢?排序算法本身应该放在那里吗?它会排序什么?没有项目集合进入该方法,那么它意味着在哪里订购集合?你会如何使用这个类?它是否意味着在需要排序的东西中实现为例如私有(private)帮助类?
然后而不是 MyOrderedEnumerable<T> : IOrderedEnumerable<T>
, 你可能有一个 QuickSorter<T> : IOrderedEnumerable<T>
它在其构造函数中获取了一个集合,并在 CreateOrderedEnumerable
时对其进行了排序方法被调用...但是如果有人调用 GetEnumerator
会发生什么并在该方法被调用之前开始枚举?
哈哈,才发现我前段时间也问过类似的问题here .但这只是关于是否有可能返回一个。所以我想这个问题是对我得到的一个答案的回应 =)
最佳答案
我有一个 sample implementation你可以看看。它的设计目的不是以任何方式提高效率,但它应该可以帮助您入门。
基本上是一个 IOrderedEnumerable<T>
只需要知道它当前的排序,这样它就可以创建一个新的。假设你已经有一个 IComparer<T>
你可以通过这样说来构建一个新的:
int Compare(T first, T second)
{
if (baseComparer != null)
{
int baseResult = baseComparer.Compare(first, second);
if (baseResult != 0)
{
return baseResult;
}
}
TKey firstKey = keySelector(first);
TKey secondKey = keySelector(second);
return comparer.Compare(firstKey, secondKey);
}
所以基本上您创建了一个从“最不重要”到“最重要”的比较器链。您还需要将“降序”位放在那里,但这很容易:)
在上面链接的示例中,三个不同的方面在 MiscUtil 中已经存在的三个不同类中表示。 :
ReverseComparer
: 反转现有的 IComparer<T>
的结果LinkedComparer
: 从两个创建一个比较器,一主一从ProjectionComparer
:根据从原始项目到键的投影创建一个比较器,委托(delegate)给另一个比较器来比较这些键。比较器非常适合像这样链接在一起。
关于C#:如何实现 IOrderedEnumerable<T>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1234901/
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