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我将接收一些存储在字节数组中的原始数据,其中每 2 个字节是一个像素值(16 位/像素)。首先,数组将包含 100x100*2 字节(对于 100x100 像素的图像来说足够了)。我想在窗体窗口中显示此数据。最后,我想用新数据刷新图像,使它看起来像视频流。不需要严格的帧率。如何才能做到这一点? C# 中的任何代码示例?
编辑:在对数十个类似问题提出一些建议和评论之后,我仍然无法解决这个问题。这是我正在尝试做的事情的总体思路,但图像未显示在窗体的图片框中。 我的实现具体有什么问题以及如何解决?
// array of data I collected
byte[] dataArray = new byte[100 * 100 * 2];
//create a pointer to the data
IntPtr hglobal = Marshal.AllocHGlobal(100 * 100 * 2);
// copy my array to global
Marshal.Copy(dataArray, 0, hglobal, dataArray.Length);
// create a bitmap: 100x100 pixels, 2bytes/pixel, 16bitgrayscale
Bitmap newBitmap = new Bitmap(100, 100, 2 * 100, PixelFormat.Format16bppGrayScale, hglobal);
// display bitmap
pictureBox1.Image = newBitmap;
// free the memory
Marshal.FreeHGlobal(hglobal);
最佳答案
主要问题是不支持 PixelFormat.Format16bppGrayScale(至少在我的 Win 8.1 x64 系统上)。所以你必须在显示之前将图像转换为 rgb:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Create pixel data to put in image, use 2 since it is 16bpp
Random r = new Random();
int width = 100;
int height = 100;
byte[] pixelValues = new byte[width * height * 2];
for (int i = 0; i < pixelValues.Length; ++i)
{
// Just creating random pixel values for test
pixelValues[i] = (byte)r.Next(0, 256);
}
var rgbData = Convert16BitGrayScaleToRgb48(pixelValues, width, height);
var bmp = CreateBitmapFromBytes(rgbData, width, height);
// display bitmap
pictureBox1.Image = bmp;
}
private static byte[] Convert16BitGrayScaleToRgb48(byte[] inBuffer, int width, int height)
{
int inBytesPerPixel = 2;
int outBytesPerPixel = 6;
byte[] outBuffer = new byte[width * height * outBytesPerPixel];
int inStride = width * inBytesPerPixel;
int outStride = width * outBytesPerPixel;
// Step through the image by row
for (int y = 0; y < height; y++)
{
// Step through the image by column
for (int x = 0; x < width; x++)
{
// Get inbuffer index and outbuffer index
int inIndex = (y * inStride) + (x * inBytesPerPixel);
int outIndex = (y * outStride) + (x * outBytesPerPixel);
byte hibyte = inBuffer[inIndex + 1];
byte lobyte = inBuffer[inIndex];
//R
outBuffer[outIndex] = lobyte;
outBuffer[outIndex + 1] = hibyte;
//G
outBuffer[outIndex + 2] = lobyte;
outBuffer[outIndex + 3] = hibyte;
//B
outBuffer[outIndex + 4] = lobyte;
outBuffer[outIndex + 5] = hibyte;
}
}
return outBuffer;
}
private static Bitmap CreateBitmapFromBytes(byte[] pixelValues, int width, int height)
{
//Create an image that will hold the image data
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format48bppRgb);
//Get a reference to the images pixel data
Rectangle dimension = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData picData = bmp.LockBits(dimension, ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
IntPtr pixelStartAddress = picData.Scan0;
//Copy the pixel data into the bitmap structure
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, pixelStartAddress, pixelValues.Length);
bmp.UnlockBits(picData);
return bmp;
}
想法取自this thread .
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