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我有一个类,它使用一个空接口(interface)作为“标记接口(interface)”,像这样:
namespace MyNameSpace
{
public interface IMessage
{
//nothing in common here...
}
public class MyMessage : IMessage
{
public void SendMyMessage()
{
//Do something here
}
}
}
我在其他一些帖子中以及在 MSDN ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms182128.aspx ) 上读到,应该避免这种情况,您应该使用自定义属性而不是这个空接口(interface)。所以,我可以像这样重构我的代码:
namespace MyNameSpace
{
public class MessageAttribute : Attribute
{
//nothing in common here...
}
[MessageAttribute]
public class MyMessage
{
public void SendMyMessage()
{
//Do something here
}
}
}
一切正常,但主要问题是:
当我在程序的其他地方有一个泛型方法时,例如:
public IEnumerable<T> GetAll<T>() where T : IMessage
{
//Return all IMessage things here
}
在上面的函数中,我确实需要在 T
上添加一些通用类型约束,所以只允许使用 IMessages
。当使用自定义属性而不是空接口(interface)时,我如何实现这一点?
这是否证明使用空接口(interface)是合理的?或者我应该使用一个空的抽象类 Message
(而不是接口(interface) IMessage
,因为 MyMessage
实际上是一个 Message
) .
很好奇你是怎么想的。
最佳答案
How could i accomplish this when using a custom attribute instead of an empty interface??? And does this justify the use of an empty interface?
你不能——至少,不能在编译时。您当然可以在运行时检查属性。
Or should i use an empty abstract class Message
基类比接口(interface)更受限制;我个人会施加最少的开销。但我想知道即使是人工界面(它什么也没给你)本身是否只是开销,另一种选择很简单:不要提出任何此类要求。让人们添加一个接口(interface)只是为了让一个方法可以编译并不会给你带来比一开始就没有约束的通用方法更多的东西。
关于c# - 空接口(interface) vs 属性,通用约束怎么样?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20188821/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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