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非常简单:
var equal1 = typeof(object[]) == typeof(object).MakeArrayType();
var equal2 = typeof(object[]) == typeof(object).MakeArrayType(1);
var equal3 = typeof(object[,]) == typeof(object).MakeArrayType(2);
假设所有三个都应该为真,但事实证明 equal2
为 false
- 这实际上没有意义,因为前两个 MakeArrayType
调用是等效的,生成的数组类型相同。
The only difference I can actually discern is that explicitly passing the rank of the array type as '1' yields a
Type
whoseName
is"Object[*]"
whereas omitting it yields"Object[]"
.
所以我想,object[]
的等级可能不是 1
(尽管它显然是!)- 所以我这样做了:
var type1 = typeof(object[]);
var type2 = type1.GetElementType().MakeArrayType(type1.GetArrayRank());
var equal = type1 == type2; //false
现在类型肯定具有相同的等级,但不相等。
This scenario is more like my current scenario as I try to build Array covariance into Rezolver - so I'm recomposing array types by walking base hierarchies and using
MakeArrayType
with the original array type's rank.
那么 - 谁能解释为什么具有相同秩的两个数组类型不被视为相等?
我意识到我可能在这里遗漏了一些细微差别,并且有一些我可以使用的解决方法,我只是想知道发生了什么!
最佳答案
documentation解释区别:
The common language runtime makes a distinction between vectors (that is, one-dimensional arrays that are always zero-based) and multidimensional arrays. A vector, which always has only one dimension, is not the same as a multidimensional array that happens to have only one dimension. You cannot use this method overload to create a vector type; if rank is 1, this method overload returns a multidimensional array type that happens to have one dimension. Use the MakeArrayType() method overload to create vector types.
所以基本上,equal1
返回一个向量,而 equal2
返回一个多维数组,其秩恰好为 1。
这两种类型在 CLR 中的处理方式截然不同。
有趣的是,如果您创建该类型的实例,您最终会再次得到一个向量:
var type = typeof(object).MakeArrayType(1);
// Create an instance with length 2
var array = Activator.CreateInstance(type, 2);
Console.WriteLine(array.GetType()); // System.Object[]
Console.WriteLine(type); // System.Object[*]
Array.CreateInstance
显示了相同的行为:如果您请求下限为 0 且秩为 1 的数组,它总是会创建一个向量:
var array = Array.CreateInstance(typeof(object), new[] { 2 }, new[] { 0 });
Console.WriteLine(array.GetType());
object[] objArray = (object[]) array; // This is fine
如果您将 0 更改为任何非零值,它将创建一个 System.Object[*]
并且转换将失败。
关于c# - 具有相同元素类型和等级的数组类型不相等,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45693868/
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