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var dict = new Dictionary<int, string>();
for (int i = 0; i < 200000; i++)
dict[i] = "test " + i;
我使用下面的代码迭代了这个字典:
foreach (var pair in dict)
Console.WriteLine(pair.Value);
然后,我用这个迭代它:
foreach (var key in dict.Keys)
Console.WriteLine(dict[key]);
第二次迭代少用了大约 3 秒。我可以通过这两种方法同时获取键和值。我想知道第二种方法是否有缺点。自 the most rated question我能找到的关于此的内容不包括这种迭代字典的方式,我想知道为什么没有人使用它以及它如何更快地工作。
最佳答案
您的时间测试存在一些根本性缺陷:
这是我的测试。请注意我是如何尽力确保迭代方法是唯一发生变化的方法,并且我包含一个控件来查看有多少时间纯粹是因为 for
循环和赋值而占用的:
void Main()
{
// Insert code here to set up your test: anything that you don't want to include as
// part of the timed tests.
var dict = new Dictionary<int, string>();
for (int i = 0; i < 2000; i++)
dict[i] = "test " + i;
string s = null;
var actions = new[]
{
new TimedAction("control", () =>
{
for (int i = 0; i < 2000; i++)
s = "hi";
}),
new TimedAction("first", () =>
{
foreach (var pair in dict)
s = pair.Value;
}),
new TimedAction("second", () =>
{
foreach (var key in dict.Keys)
s = dict[key];
})
};
TimeActions(100, // change this number as desired.
actions);
}
#region timer helper methods
// Define other methods and classes here
public void TimeActions(int iterations, params TimedAction[] actions)
{
Stopwatch s = new Stopwatch();
foreach(var action in actions)
{
var milliseconds = s.Time(action.Action, iterations);
Console.WriteLine("{0}: {1}ms ", action.Message, milliseconds);
}
}
public class TimedAction
{
public TimedAction(string message, Action action)
{
Message = message;
Action = action;
}
public string Message {get;private set;}
public Action Action {get;private set;}
}
public static class StopwatchExtensions
{
public static double Time(this Stopwatch sw, Action action, int iterations)
{
sw.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
action();
}
sw.Stop();
return sw.Elapsed.TotalMilliseconds;
}
}
#endregion
control: 1.2173ms
first: 9.0233ms
second: 18.1301ms
因此在这些测试中,使用索引器所花的时间大约是迭代键值对的两倍,这正是我所期望的*。如果我将条目数和重复次数增加一个数量级,这将保持大致成比例,如果我以相反的顺序运行这两个测试,我会得到相同的结果。
* 为什么我会期待这个结果? Dictionary 类可能在内部将其条目表示为 KeyValuePairs,因此当您直接迭代它时,它真正需要做的就是遍历其数据结构一次,将每个条目交给调用者。如果您只迭代 Keys,它仍然需要找到每个 KeyValuePair,并从中为您提供 Key
属性的值,因此单独这一步的成本大约是与首先遍历它的数量相同。然后你必须调用索引器,它必须为提供的键计算哈希,跳转到正确的哈希表桶,并对它在那里找到的任何 KeyValuePairs 的键进行相等性检查。这些操作的开销并不大,但是一旦执行 N 次,其开销就大致与再次迭代内部哈希表结构一样。
关于c# - 在 C# 中迭代字典,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11529367/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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