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c# - 是否可以使用派生参数而不是基本参数来覆盖方法?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 08:05:08 27 4
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我陷入了这种情况:

  1. 我有一个名为 Ammo 的抽象类,其中有 AmmoBoxClip 作为子类。
  2. 我有一个名为 Weapon 的抽象类,FirearmMelee 作为子类。
  3. Firearm 是抽象的,ClipWeaponShellWeapon 作为子项。
  4. Firearm 里面,有一个 void Reload(Ammo ammo);

问题是,ClipWeapon 可以同时使用 ClipAmmoBox 来装弹:

public override void Reload(Ammo ammo)
{
if (ammo is Clip)
{
SwapClips(ammo as Clip);
}
else if (ammo is AmmoBox)
{
var ammoBox = ammo as AmmoBox;
// AddBullets returns how many bullets has left from its parameter
ammoBox.Set(clip.AddBullets(ammoBox.nBullets));
}
}

但是一个ShellWeapon,只能用一个AmmoBox来装弹。我可以这样做:

public override void Reload(Ammo ammo)
{
if (ammo is AmmoBox)
{
// reload...
}
}

但这很糟糕,因为即使我正在检查以确保它是 AmmoBox 类型,从外面看,它看起来像一个 ShellWeapon 可以使用 Clip,因为 Clip 也是 Ammo

或者,我可以从 Firearm 中删除 Reload,并将其同时放入 ClipWeaponShellWeapon 中params 我需要,但这样做我将失去多态性的好处,这不是我想要的。

如果我可以像这样在 ShellWeapon 中覆盖 Reload ,这不是最佳选择吗:

public override void Reload(AmmoBox ammoBox)
{
// reload ...
}

当然,我试过了,但没有用,我收到一个错误,说签名必须匹配或类似的东西,但这不应该是“逻辑上”有效的吗?因为 AmmoBoxAmmo 吗?

我应该如何解决这个问题?总的来说,我的设计是否正确?(请注意,我使用的是 IClipWeaponIShellWeapon 接口(interface),但我遇到了麻烦,所以我改为使用类)

提前致谢。

最佳答案

but shouldn't this be valid 'logically'?

没有。您的界面表明调用者可以传入任何 Ammo - 您将其限制为需要一个更具体的AmmoBox

如果有人要写,你会期望发生什么:

Firearm firearm = new ShellWeapon();
firearm.Reload(new Ammo());

?那应该是完全有效的代码——所以你想让它在执行时爆炸吗?静态类型的一半意义在于避免此类问题。

可以使 Firearm 在弹药类型中通用:

public abstract class Firearm<TAmmo> : Weapon where TAmmo : Ammo
{
public abstract void Reload(TAmmo ammo);
}

然后:

public class ShellWeapon : Firearm<AmmoBox>

这可能是也可能不是有用的做事方式,但至少值得考虑。

关于c# - 是否可以使用派生参数而不是基本参数来覆盖方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17944322/

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