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我陷入了这种情况:
Ammo
的抽象类,其中有 AmmoBox
和 Clip
作为子类。Weapon
的抽象类,Firearm
和 Melee
作为子类。Firearm
是抽象的,ClipWeapon
和 ShellWeapon
作为子项。Firearm
里面,有一个 void Reload(Ammo ammo);
问题是,ClipWeapon
可以同时使用 Clip
和 AmmoBox
来装弹:
public override void Reload(Ammo ammo)
{
if (ammo is Clip)
{
SwapClips(ammo as Clip);
}
else if (ammo is AmmoBox)
{
var ammoBox = ammo as AmmoBox;
// AddBullets returns how many bullets has left from its parameter
ammoBox.Set(clip.AddBullets(ammoBox.nBullets));
}
}
但是一个ShellWeapon
,只能用一个AmmoBox
来装弹。我可以这样做:
public override void Reload(Ammo ammo)
{
if (ammo is AmmoBox)
{
// reload...
}
}
但这很糟糕,因为即使我正在检查以确保它是 AmmoBox
类型,从外面看,它看起来像一个 ShellWeapon
可以使用 Clip
,因为 Clip
也是 Ammo
。
或者,我可以从 Firearm
中删除 Reload
,并将其同时放入 ClipWeapon
和 ShellWeapon
中params 我需要,但这样做我将失去多态性的好处,这不是我想要的。
如果我可以像这样在 ShellWeapon
中覆盖 Reload
,这不是最佳选择吗:
public override void Reload(AmmoBox ammoBox)
{
// reload ...
}
当然,我试过了,但没有用,我收到一个错误,说签名必须匹配或类似的东西,但这不应该是“逻辑上”有效的吗?因为 AmmoBox
是 Ammo
吗?
我应该如何解决这个问题?总的来说,我的设计是否正确?(请注意,我使用的是 IClipWeapon
和 IShellWeapon
接口(interface),但我遇到了麻烦,所以我改为使用类)
提前致谢。
最佳答案
but shouldn't this be valid 'logically'?
没有。您的界面表明调用者可以传入任何 Ammo
- 您将其限制为需要一个更具体的AmmoBox
。
如果有人要写,你会期望发生什么:
Firearm firearm = new ShellWeapon();
firearm.Reload(new Ammo());
?那应该是完全有效的代码——所以你想让它在执行时爆炸吗?静态类型的一半意义在于避免此类问题。
您可以使 Firearm
在弹药类型中通用:
public abstract class Firearm<TAmmo> : Weapon where TAmmo : Ammo
{
public abstract void Reload(TAmmo ammo);
}
然后:
public class ShellWeapon : Firearm<AmmoBox>
这可能是也可能不是有用的做事方式,但至少值得考虑。
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