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我已经四处搜索,但就是无法让它工作。我想我只是不知道正确的语法,或者只是不太了解上下文。
我有一个包含公共(public)整数的 BombDrop 脚本。我得到它来使用 public static,但有人说这是一个非常糟糕的编程习惯,我应该学习封装。这是我写的:
BombDrop 脚本:
<!-- language: c# -->
public class BombDrop : MonoBehaviour {
public GameObject BombPrefab;
//Bombs that the player can drop
public int maxBombs = 1;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
if(maxBombs > 0){
DropBomb();
//telling in console current bombs
Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
}
}
}
void DropBomb(){
// remove one bomb from the current maxBombs
maxBombs -= 1;
// spawn bomb prefab
Vector2 pos = transform.position;
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
所以我希望附加到预制游戏对象 Bombprefab 的炸弹脚本访问 BombDrop 中的 maxBombs 整数,这样当炸弹被摧毁时,它会将 + 1 添加到 BombDrop 中的 maxBombs。
这是需要引用的炸弹脚本。
public class Bomb : MonoBehaviour {
// Time after which the bomb explodes
float time = 3.0f;
// Explosion Prefab
public GameObject explosion;
BoxCollider2D collider;
private BombDrop BombDropScript;
void Awake (){
BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
}
void Start () {
collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();
// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other){
collider.isTrigger = false;
}
void Explode() {
// Remove Bomb from game
Destroy(gameObject);
// When bomb is destroyed add 1 to the max
// number of bombs you can drop simultaneously .
BombDropScript.maxBombs += 1;
// Spawn Explosion
Instantiate(explosion,
transform.position,
Quaternion.identity);
在文档中它说它应该是这样的
BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();
但这行不通。也许我只是不明白这里的语法。是否应该说 otherGameObject?因为那什么都不做。我仍然在 explode() 中的 BombDropScript.maxBombs 上收到错误:“未设置对象引用做一个对象的实例”
最佳答案
您需要找到包含您计划引用的脚本组件的游戏对象。确保游戏对象已经在场景中,否则 Find
将返回 null
。
GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");
然后你就可以抓取脚本了:
BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();
然后就可以访问脚本的变量和函数了。
bScript.foo();
我刚刚意识到我前几天回答了一个非常相似的问题,请查看这里: Don't know how to get enemy's health
因为我已经回答了你的问题,所以我会稍微扩展一下。
您的代码所做的是说“在我的游戏对象中查找 BombDropScript
,大多数情况下脚本不会附加到同一个游戏对象。
还为 maxBombs
使用 setter 和 getter。
public class BombDrop : MonoBehaviour
{
public void setMaxBombs(int amount)
{
maxBombs += amount;
}
public int getMaxBombs()
{
return maxBombs;
}
}
关于c# - 如何通过 GetComponent 从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26551575/
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