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c# - 如何通过 GetComponent 从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 08:04:43 25 4
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我已经四处搜索,但就是无法让它工作。我想我只是不知道正确的语法,或者只是不太了解上下文。

我有一个包含公共(public)整数的 BombDrop 脚本。我得到它来使用 public static,但有人说这是一个非常糟糕的编程习惯,我应该学习封装。这是我写的:

BombDrop 脚本:

 <!-- language: c# -->

public class BombDrop : MonoBehaviour {

public GameObject BombPrefab;

//Bombs that the player can drop
public int maxBombs = 1;


// Update is called once per frame
void Update () {

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){

if(maxBombs > 0){
DropBomb();

//telling in console current bombs
Debug.Log("maxBombs = " + maxBombs);
}
}


}

void DropBomb(){

// remove one bomb from the current maxBombs
maxBombs -= 1;

// spawn bomb prefab
Vector2 pos = transform.position;
pos.x = Mathf.Round(pos.x);
pos.y = Mathf.Round(pos.y);
Instantiate(BombPrefab, pos, Quaternion.identity);

}
}

所以我希望附加到预制游戏对象 Bombprefab 的炸弹脚本访问 BombDrop 中的 maxBombs 整数,这样当炸弹被摧毁时,它会将 + 1 添加到 BombDrop 中的 maxBombs。

这是需要引用的炸弹脚本。

 public class Bomb : MonoBehaviour {
// Time after which the bomb explodes
float time = 3.0f;

// Explosion Prefab
public GameObject explosion;

BoxCollider2D collider;

private BombDrop BombDropScript;




void Awake (){

BombDropScript = GetComponent<BombDrop> ();
}

void Start () {

collider = gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ();

// Call the Explode function after a few seconds
Invoke("Explode", time);

}

void OnTriggerExit2D(Collider2D other){

collider.isTrigger = false;
}

void Explode() {
// Remove Bomb from game
Destroy(gameObject);

// When bomb is destroyed add 1 to the max
// number of bombs you can drop simultaneously .
BombDropScript.maxBombs += 1;

// Spawn Explosion
Instantiate(explosion,
transform.position,
Quaternion.identity);

在文档中它说它应该是这样的

BombDropScript = otherGameObject.GetComponent<BombDrop>();

但这行不通。也许我只是不明白这里的语法。是否应该说 otherGameObject?因为那什么都不做。我仍然在 explode() 中的 BombDropScript.maxBombs 上收到错误:“未设置对象引用做一个对象的实例”

最佳答案

您需要找到包含您计划引用的脚本组件的游戏对象。确保游戏对象已经在场景中,否则 Find 将返回 null

 GameObject g = GameObject.Find("GameObject Name");

然后你就可以抓取脚本了:

 BombDrop bScript = g.GetComponent<BombDrop>();

然后就可以访问脚本的变量和函数了。

 bScript.foo();

我刚刚意识到我前几天回答了一个非常相似的问题,请查看这里: Don't know how to get enemy's health


因为我已经回答了你的问题,所以我会稍微扩展一下。

您的代码所做的是说“在我的游戏对象中查找 BombDropScript,大多数情况下脚本不会附加到同一个游戏对象。

还为 maxBombs 使用 setter 和 getter。

public class BombDrop : MonoBehaviour
{
public void setMaxBombs(int amount)
{
maxBombs += amount;
}

public int getMaxBombs()
{
return maxBombs;
}
}

关于c# - 如何通过 GetComponent 从另一个游戏对象中的另一个脚本访问变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26551575/

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