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DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer();
dt.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 100);
dt.Tick += new EventHandler(dt_dt);
我对 new
关键字有疑问。我有一个设置为间隔的 DispatcherTimer。假设用户想要更改间隔。
dt.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50);
那么,第一个 new TimeSpan
会发生什么?它还在那里吗?还是新的会覆盖旧的?我不这么认为。
如果我想更改时间间隔,new
关键字是否是声明新 TimeSpan 的唯一方法?我问这个,因为我不确定每次值更改时声明一个新的 TimeSpan 是否真的可以甚至是正确的。
最佳答案
您的类 (DispatcherTimer
) 具有类型为 TimeSpan
的字段,而 TimeSpan
是一个结构。
因为它是一个结构 - 它被“嵌入”到 DispatcherTimer
的实例中。所以 DispatcherTimer
的实例在内存中看起来像这样:
<various metadata>...<contents of timespan>...
如果它是类(引用类型),它看起来像这样:
<various metadata>...<reference to timespan>...
当你做的时候
dt.Interval = new TimeSpan( 0, 0, 0, 0, 50);
TimeSpan
的实例被分配(在这种情况下在堆栈上)并复制到为 Interval
分配的 DispatcherTimer
实例的内存区域,覆盖以前有什么。
所以我们有
<various metadata>...<contents of timespan 1>
现在我们有
<various metadata>...<contents of timespan 2>
这意味着旧的间隔时间跨度被简单地覆盖,垃圾收集器不会收集它,因为没有什么可收集的(与公认的答案声称相反)。
因此,在紧密循环中执行此操作也不是问题(当然没有理由这样做)。考虑这段代码:
class ClassWithRefField {
public TestClass Field;
}
class ClassWithStructField {
public TestStruct Field;
}
class TestClass {
public TestClass(int payload) {
Payload = payload;
}
public int Payload;
}
struct TestStruct {
public TestStruct(int payload)
{
Payload = payload;
}
public int Payload;
}
那么如果你这样做:
static void Main(string[] args) {
var f = new ClassWithRefField();
while (true) {
f.Field = new TestClass(1);
}
}
甚至在 Windows 的进程资源管理器中观察进程内存 - 你会看到内存不断增长和下降。那是 TestClass
的实例在堆上创建并由垃圾收集器收集。
但是如果你这样做:
static void Main(string[] args) {
var f = new ClassWithStructField();
while (true) {
f.Field = new TestStruct(1);
}
}
进程资源管理器中的内存将保持绝对不变,因为内存的同一区域不断被覆盖,所以没有什么可收集的。这个循环可以永远运行。
是的 - 可以按照您的方式进行操作。
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