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我有以下代码示例
if(object.Time > 0 && <= 499)
{
rate = .75m
}
else if(object.Time >= 500 && <= 999)
{
rate = .85m
}
else if(object.Time >= 1000)
{
rate = 1.00m
}
else
{
rate = 0m;
}
我的问题是我可以使用什么设计模式来让它变得更好?
编辑:为了澄清一点,您在此处看到的代码是当前存在于策略模式实现中的代码。我们有 3 种计算类型,其中 2 种具有 3 种不同的“比率”,可以根据您在下面看到的时间使用这些计算。我考虑过为每个比率创建一个策略实现,但随后我会移动确定要使用的策略的逻辑,并使它变得一团糟。
谢谢!
最佳答案
如果您真的在寻找一种设计模式,我会选择责任链模式。
基本上您的“链接”会尝试处理输入。如果它无法处理它,它就会沿着链向下传递,直到另一个链接可以处理它。如果有的话,您还可以定义一个接口(interface)以便在单元测试中轻松模拟。
所以你有这个抽象类,每个链接都会继承:
public abstract class Link
{
private Link nextLink;
public void SetSuccessor(Link next)
{
nextLink = next;
}
public virtual decimal Execute(int time)
{
if (nextLink != null)
{
return nextLink.Execute(time);
}
return 0;
}
}
然后你用你的规则创建每个链接:
public class FirstLink : Link
{
public override decimal Execute(int time)
{
if (time > 0 && time <= 499)
{
return .75m;
}
return base.Execute(time);
}
}
public class SecondLink : Link
{
public override decimal Execute(int time)
{
if (time > 500 && time <= 999)
{
return .85m;
}
return base.Execute(time);
}
}
public class ThirdLink : Link
{
public override decimal Execute(int time)
{
if (time >= 1000)
{
return 1.00m;
}
return base.Execute(time);
}
}
最后,要使用它,只需设置每个后继并调用它:
Link chain = new FirstLink();
Link secondLink = new SecondLink();
Link thirdLink = new ThirdLink();
chain.SetSuccessor(secondLink);
secondLink.SetSuccessor(thirdLink);
你所要做的就是用一个干净的调用来调用链:
var result = chain.Execute(object.Time);
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