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c# - 为什么 F# 比 C# 慢这么多? (质数基准)

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 08:01:17 26 4
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我认为 F# 应该比 C# 更快,我制作了一个可能很糟糕的基准测试工具,C# 得到了 16239 毫秒,而 F# 在 49583 毫秒时表现更差。有人能解释一下这是为什么吗?我正在考虑离开 F# 并回到 C#。是否可以使用更快的代码在 F# 中获得相同的结果?

这是我使用的代码,我尽可能让它相等。

F#(49583 毫秒)

open System
open System.Diagnostics

let stopwatch = new Stopwatch()
stopwatch.Start()

let mutable isPrime = true

for i in 2 .. 100000 do
for j in 2 .. i do
if i <> j && i % j = 0 then
isPrime <- false
if isPrime then
printfn "%i" i
isPrime <- true

stopwatch.Stop()
printfn "Elapsed time: %ims" stopwatch.ElapsedMilliseconds

Console.ReadKey() |> ignore

C#(16239 毫秒)
using System;
using System.Diagnostics;

namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();

bool isPrime = true;

for (int i = 2; i <= 100000; i++)
{
for (int j = 2; j <= i; j++)
{
if (i != j && i % j == 0)
{
isPrime = false;
break;
}
}
if (isPrime)
{
Console.WriteLine(i);
}
isPrime = true;
}
stopwatch.Stop();
Console.WriteLine("Elapsed time: " + stopwatch.ElapsedMilliseconds + "ms");
Console.ReadKey();
}
}
}

最佳答案

F# 程序较慢,因为您的程序不等效。你的 C# 代码有一个 break内部声明 for循环,但您的 F# 程序没有。因此,对于每个偶数,C# 代码将在检查可被 2 整除后停止,而 F# 程序将检查从 2 到 i 的每个数字。 .由于完成的工作有如此大的差异,实际上令人惊讶的是 F# 代码仅慢了三倍!

现在,F# 故意没有 break语句,因此您无法将 C# 代码直接转换为 F#。但是您可以使用包含短路逻辑的函数。例如,在评论中,Aaron M. Eshbach 提出了以下建议:

{2 .. 100000}
|> Seq.filter (fun i -> {2 .. i-1} |> Seq.forall (fun j -> i % j <> 0))
|> Seq.iter (printfn "%i")

这使用 Seq.forall ,它确实做了短路:它会根据条件检查序列中的每个输入,如果条件返回 false ,它将停止并且不再进行检查。 (因为 Seq 模块中的函数是 lazy 并且不会做比获得输出绝对需要的更多的工作)。这就像拥有一个 break在你的 C# 代码中。

我将逐步完成此操作,以便您了解它是如何工作的:
{2 .. 100000}

这将创建一个惰性整数序列,从 2 开始并上升到(并包括)100000。
|> Seq.filter (fun i -> (some expression involving i))

我将下一行分成两部分:外部 Seq.filter部分,以及涉及 i的内在表达. Seq.filter part 获取序列并对其进行过滤:对于序列中的每个项目,将其命名为 i并评估表达式。如果该表达式的计算结果为 true ,然后保留该项目并将其传递到链中的下一步。如果表达式是 false ,然后扔掉那个东西。

现在,涉及 i 的表达式是:
{2 .. i-1} |> Seq.forall (fun j -> i % j <> 0)

这首先构造了一个从 2 开始一直到 i 的惰性序列。减一,包括在内。 (或者你可以把它想象成从 2 开始直到 i ,但不包括 i )。然后检查该序列的每个项目是否满足特定条件(即 Seq.forall 函数)。并且,作为 Seq.forall 的实现细节,因为它很懒惰并且没有做比绝对必须做的更多的工作,所以在它找到 false 的那一刻结果它将停止并且不再通过输入序列。 (因为一旦你找到了一个反例, forall 函数就不可能再返回真了,所以一旦知道它的结果它就会停止。)以及在 Seq.forall 中检查的表达式是什么? ?它是 fun j -> i % j <> 0 .所以 j是内部循环变量, i是外部变量(在 Seq.filter 部分分配的变量),逻辑与您的 C# 循环相同。

现在,请记住我们在 Seq.filter 中这里。所以如果 Seq.forall返回真,然后 Seq.filter将保留 i 的值.但如果 Seq.forall返回 false,然后 Seq.filter将丢弃 i 的这个值从通过到下一步。

最后,我们将这一行作为下一步(也是最后一步):
|> Seq.iter (printfn "%i")

这与以下内容几乎完全相同:
for number in inputSoFar do
printfn "%i" number
(printfn "%i")如果您不熟悉 F#, call 对您来说可能看起来不寻常。这是 currying ,这是一个非常有用的概念,习惯它很重要。所以花点时间思考一下:在F#中,下面两行代码是完全等价的:
(fun y -> someFunctionCall x y)
(someFunctionCall x)

所以 fun item -> printfn "%i" item可以随时替换为 printfn "%i .和 Seq.iter相当于 for环形:
inputSoFar |> Seq.iter (someFunctionCall x)

完全等同于:
for item in inputSoFar do
someFunctionCall x item

所以你知道了:为什么你的 F# 程序更慢,以及如何编写一个 F# 程序,该程序将遵循与 C# 相同的逻辑,但具有等效的 break其中的声明。

关于c# - 为什么 F# 比 C# 慢这么多? (质数基准),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51482302/

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