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c# - 随机播放列表算法

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 08:00:10 26 4
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我需要以随机顺序创建一个范围内(例如从 x 到 y)的数字列表,以便每个顺序都有均等的机会。

我用 C# 编写的音乐播放器需要这个,以随机顺序创建播放列表。

有什么想法吗?

谢谢。

编辑: 我对更改原始列表不感兴趣,只是从随机顺序的范围中选取随机索引,以便每个顺序都有均等的机会。

这是我到目前为止写的内容:

    public static IEnumerable<int> RandomIndexes(int count)
{
if (count > 0)
{
int[] indexes = new int[count];
int indexesCountMinus1 = count - 1;

for (int i = 0; i < count; i++)
{
indexes[i] = i;
}

Random random = new Random();

while (indexesCountMinus1 > 0)
{
int currIndex = random.Next(0, indexesCountMinus1 + 1);
yield return indexes[currIndex];

indexes[currIndex] = indexes[indexesCountMinus1];
indexesCountMinus1--;
}

yield return indexes[0];
}
}

它可以工作,但唯一的问题是我需要在内存中分配一个大小为 count 的数组。我正在寻找不需要内存分配的东西。

谢谢。

最佳答案

如果您不小心(即使用朴素洗牌算法),这实际上可能很棘手。看看Fisher-Yates/Knuth shuffle algorithm以正确分配值(value)。

有了改组算法后,剩下的就很简单了。

这是 more detail来自杰夫·阿特伍德。

最后,这是 Jon Skeet 的 implementation and description .

编辑

我不相信有一个解决方案可以满足您的两个相互冲突的要求(首先,是随机的,没有重复,其次是不分配任何额外的内存)。我相信您可能会过早地优化您的解决方案,因为除非您是嵌入式的,否则内存影响应该可以忽略不计。或者,也许我只是不够聪明,无法得出答案。

有了这个,下面的代码将使用 Knuth-Fisher-Yates 算法(稍作修改)创建一个均匀分布的随机索引数组。您可以缓存结果数组,或根据实现的其余部分执行任意数量的优化。

  private static int[] BuildShuffledIndexArray( int size ) {

int[] array = new int[size];
Random rand = new Random();
for ( int currentIndex = array.Length - 1; currentIndex > 0; currentIndex-- ) {
int nextIndex = rand.Next( currentIndex + 1 );
Swap( array, currentIndex, nextIndex );
}
return array;
}

private static void Swap( IList<int> array, int firstIndex, int secondIndex ) {

if ( array[firstIndex] == 0 ) {
array[firstIndex] = firstIndex;
}
if ( array[secondIndex] == 0 ) {
array[secondIndex] = secondIndex;
}
int temp = array[secondIndex];
array[secondIndex] = array[firstIndex];
array[firstIndex] = temp;
}

注意:只要不超过 65,535,就可以使用 ushort 而不是 int 将内存大小减半播放列表中的项目。如果大小超过 ushort.MaxValue,您始终可以通过编程方式切换到 int。如果我个人将超过 65K 项添加到播放列表,我不会对内存利用率的增加感到震惊。

还要记住,这是一种托管语言。 VM 将始终保留比您使用的内存更多的内存,以限制它需要向操作系统请求更多 RAM 的次数并限制碎片。

编辑

好的,最后一次尝试:我们可以考虑调整性能/内存权衡:您可以创建您的整数列表,然后将其写入磁盘。然后只保留一个指向文件中偏移量的指针。然后每次你需要一个新的数字时,你只需要处理磁盘 I/O。或许您可以在这里找到一些平衡点,只需将 N 大小的数据 block 读入内存,其中 N 是您可以接受的某个数字。

洗牌算法似乎需要做很多工作,但如果您执意要节省内存,那么至少这是一个选择。

关于c# - 随机播放列表算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1816534/

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