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我们遇到了一个奇怪的错误,我们在调试时遇到了问题。
我们有一个使用 Microsoft CAB、DevExpress 组件和 .Net 3.5 的 MDI 工作区。
如果用户在工作区中打开两个窗口,每个窗口都包含一个 UserControl
绑定(bind)到两个单独的数据模型,然后最小化它们,第一个最小化的窗口是在第二个窗口时清除它的绑定(bind)字段一个最小化。
数据模型的 .Equals
和 .GetHashCode
方法已被覆盖,因此两个数据模型被认为是相等的。如果我们改变它使它们独一无二,我们就不会得到这种行为。
下面是一些显示问题的示例伪代码
var a = new MyWindow();
a.DataModel = new SomeClass(123);
a.ShowInMdiWorkspace();
var b = new MyWindow();
b.DataModel = new SomeClass(123);
b.ShowInMdiWorksace();
a.Minimize();
// If SomeClass.GetHashCode() is overwritten to consider two objects
// as equal based on the value passed in, then the data bindings for A
// get cleared on this call. If SomeClass.GetHashCode is unique, then
// this problem does not happen.
b.Minimize();
这是第二个窗口最小化时的调用堆栈:
在上面堆栈跟踪中的 EndEditSession()
调用中,它正在为最小化的 second 窗口调用 EndEditSession
,而到时候堆栈跟踪通过 [External Code]
到达我设置的 OnChange 断点,它在 第一个 窗口中触发 change 方法。
EndEditSession()
是我们实现的自定义内容,看起来像这样
protected void EndEditSession()
{
IBindingValue bv = null;
if (_bindingValues == null)
return;
if (_data != null)
{
foreach (KeyValuePair<string, IBindingValue> kvp in _bindingValues)
{
bv = kvp.Value;
if (bv.IsBindable)
((PropertyManager)bv.Component.BindingContext[_data]).EndCurrentEdit();
}
}
}
_bindingValues
在 UserControl 初始化其数据绑定(bind)时被填充。关键字段是绑定(bind)控件的名称,值字段是一个自定义对象,它存储控件本身、它的名称、它的绑定(bind)值和默认值。 bv.Component
返回设置了绑定(bind)的控件,在我的测试中是自定义的 DevExpress LookupEdit
_data
包含 UserControl
的数据模型,我可以验证它是否设置为第二个窗口的实例。
我最初的想法是共享了 BindingContext
,因此返回了错误的 PropertyManager
,但是我已经验证了 .BindingContext
这两个窗体和控件是分开的。
当 GetHashCode
方法被重写时,将 UserControl
的两个单独副本绑定(bind)到数据模型的两个单独实例是否可能导致其绑定(bind)混淆这样两个对象就被认为是相等的?
我不太熟悉 WinForms 绑定(bind)系统的内部工作原理,或者 CAB 的 MDI 工作区的管理方式。
我的理论是,当第一个窗口最小化时,它正在卸载控件以节省内存,然后当第二个窗口最小化时,管理绑定(bind)的内部哈希表被错误地混淆并运行更新以从第一个最小化窗口(现在是空白的)并更新其数据源。这个理论有很多漏洞,但这是我唯一能想到的。
最佳答案
我不知道 WinForm 小部件的内部工作原理,但似乎既然您遇到了overriding 的问题,那么您最好working around .
如果您出于自己的目的需要评估相等性:
一种方法是提供您自己的方法来评估相等性,而不是更改默认行为。
如果您打算更改小部件处理对象的方式:
一种方法是为您的类创建一个静态对象工厂。工厂可以维护使用弱引用创建的所有对象的集合。弱引用允许 GC 收集对象。然后工厂可以检查以前创建的对象的集合。如果找到匹配项,则返回现有的匹配项。如果没有,则创建它。这样,您将拥有一个具有两个相等引用(相同内存)的单个对象,而不是让两个不同的对象评估两个相等(覆盖等于)。
希望这些其他方法中的一种能够解决您的问题。
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