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根据所需的颜色数量等距生成它们。如果指定的计数为 8,则看起来像这样:
List<Color> GeneratePastelColors (int count)
最佳答案
如果您使用 HSV 而不是 RGB,您会发现在这类问题中颜色更容易处理。
“等间距颜色”几乎总是意味着“等间距色调”。因此,对于色调中的 [0,360),您只需平分该范围即可等分空间。
现在您有了一个色调,您只需要找到该色调的“柔和”版本。对我来说,这意味着稍微降低颜色的饱和度。对于初学者,我会说 80% 饱和。
在我的测试中,我使用 100% 作为值(value)。然后只需转换为RGB。这是我一直在玩的东西:
<body>
<script>
// taken from http://ariya.blogspot.com/2008/07/converting-between-hsl-and-hsv.html
function hsv_to_hsl(s, v)
{
var ss, ll;
ll = (2. - s) * v;
ss = 1. * s * v;
ss /= (ll <= 1.) ? (ll) : 2. - ll;
ll /= 2.;
return [ss, ll];
}
function do_colors(sat, light)
{
n = 15;
document.write(n + " colors at " + sat + "% sat, " + light + "% lightness<br />");
for(var x = 0; x < n; ++x)
{
hue = 360.0 / n * x;
html_chunk = "<div style='width: 50px; height: 50px; display: inline-block; background: hsl(" + hue + ", " + sat + "%, " + light + "%);'> </div>";
document.write(html_chunk);
}
document.write("<br />");
}
do_colors(100, 50);
do_colors(95, 75);
do_colors(75, 50);
do_colors(100, 35);
// rudimentary averages from your colors
sl = hsv_to_hsl(.7, .9);
s = sl[0] * 100;
l = sl[1] * 100;
do_colors(s, l);
do_colors(75, 60);
</script>
</body>
不是 C#,我知道,但只是想确定光线并坐下来。
否则,您可以查看样本颜色,查看 HSV/HSL 值是否存在任何相关性,并尝试从中推导出算法。如果绘制 S/H 和 V/H,您会看到图中灰色处有一个大的凹陷——这似乎是一个异常值。 (底行左起第三个。)忽略该值,S 约为 75%,而值略低于 90%。使用这些值可能会得到最好的结果。
关于c# - 如何在 C# 中以编程方式创建柔和的颜色?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7816543/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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