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首先我要说的是,我在整个论坛和网络上的许多链接中查看并找到了有关使用 fixed{}、Marshal.AllocHGlobal() 和 GCHandle.Alloc() 的描述。但是,我还没有找到关于何时使用 Marshal 类与 GCHandle 类(使用和不使用 fixed{})的简明解释。
我正在使用第三方 .NET 库,它在“Buffer”类中有一个名为 Readline() 的方法。手册显示了以下函数原型(prototype):
bool ReadLine(int x1, int y1, int x2, int y2, System.IntPtr bufData, out int numRead);
bufData 的描述如下:...内存区域的字节数必须大于或等于行长度乘以返回值BytesPerPixel 属性。
现在在用户手册的后面,他们确实给出了一个访问缓冲区的例子(我已经为我的具体例子做了一些调整):
// Create an array large enough to hold one line from buffer
int size = 640;
byte[] dataLine = new byte[size * 2]; // 2 bytes per pixel
// Pin the array to avoid Garbage collector moving it
GCHandle dataLineHandle = GCHandle.Alloc(dataLine, GCHandleType.Pinned);
IntPtr dataLineAddress = dataLineHandle.AddrOfPinnedObject();
我可以按照上面的“示例”代码:
// Read one line of buffer data
success = buffer.ReadLine(0, 0, 639, 0, dataLineAddress, out numRead);
// Unpin the array
dataLineHandle.Free()
这可能是故事的结尾(我还没有测试上面的代码),但我最终在谷歌上搜索了 GCHandle 类,这让我走上了 .NET 互操作性、pInvoke 等的道路。
所以我的问题...1) 为什么我不能使用:
IntPtr dataLineAddress = Marshal.AllocHGlobal( size * 2 );
并将其传递给 ReadLine()?
2) 我是否也可以使用以下代码片段(从网络上的示例中提取和调整):
int size = 640;
byte[] dataLine= new byte[size * 2]; // 2 bytes per pixel
// prevent garbage collector from moving buffer around in memory
fixed (byte* fixedDataLine = dataLine)
{
// get IntPtr representing address of first buffer element
IntPtr dataLineAddress= Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(fixedDataLine , 0);
success = buffer.ReadLine(0, 0, 639, 0, dataLineAddress, out numRead);
}
我希望任何人都能阐明上述技术并指出我在实现过程中的错误,并指出上述方法何时适用。最后,即使上述方法都有效,过去几年是否普遍插入了一种或另一种方法?
提前致谢!!炒作
最佳答案
好吧,替代方案也可能有效。但是 Marshal.AllocHGlobal 示例并不完整,您现在已经在非托管内存中获得了数据。您仍然需要做一些工作才能将它放入托管对象(数组)中,以便您可以轻松访问它,您必须调用 Marshal.Copy()。效率低下,因为它复制了两次数据。并且不要忘记调用 Marshal.FreeHGlobal()。
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以不同的方式做这件事并没有领先。
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