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考虑以下 XAML:
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left"/>
<Grid Grid.Column="1">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="B" Margin="5"/>
<Button Content="Button" Grid.Column="1" Margin="5"/>
</Grid>
</Grid>
ColumnDefinition
除一个之外的值使用
Width
的默认值, 即
"*"
,即“星级”。一个异常(exception)是包含嵌套
Grid
的列。控件,设置为
"Auto"
.
Grid
根据其内容的需要调整第二列的大小,然后将控件的剩余宽度分配给第一列。 Grid
将其可用空间平均分配给两列。毕竟,它们都设置为使用star sizing,而star sizing 应该设置GridLength
属性(宽度,在这种情况下)到可用空间的加权分布。此内部的最小布局大小 Grid
(外部 Grid
需要计算其第二列的宽度)是均匀分布宽度的星形列的总和(即在这种情况下,是内容最宽的列宽度的两倍)。 UniformGrid
作为一种解决方法,强制均匀分布列宽。这就是我想要它的实际外观(
UniformGrid
没有
ShowGridLines
属性,所以你只需要想象两个最右边的按钮之间的假想线):
Grid
中使用 star-sizing。控制。
Grid
的单元格中控件正在改变为内部
Grid
计算星号大小的方式控制(或完全防止星级调整产生任何影响)。但为什么会这样呢?我是否(又一次)错过了 WPF 的一些深奥的布局规则,将其解释为“按设计”行为?或者这只是框架中的一个错误?
<Grid ShowGridLines="True">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<!--
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
-->
<ColumnDefinition Width="60"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left"/>
<Grid Grid.Column="1" ShowGridLines="True">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="B" Margin="5"/>
<Button Content="Button" Grid.Column="1" Margin="5"/>
</Grid>
</Grid>
Grid
的人来不同地处理星号大小。宽度或者你是:
<Window x:Class="TestGridLayout2.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
SizeToContent="WidthAndHeight"
Title="MainWindow">
<Window.Resources>
<Style TargetType="Border">
<Setter Property="BorderBrush" Value="Black"/>
<Setter Property="BorderThickness" Value="1"/>
</Style>
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontSize" Value="24"/>
</Style>
</Window.Resources>
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="3*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Border Grid.Column="0"/>
<Border Grid.Column="1"/>
<StackPanel>
<TextBlock Text="Some text -- one"/>
<TextBlock Text="Some text -- two"/>
<TextBlock Text="Some text -- three"/>
</StackPanel>
<StackPanel Grid.Column="1">
<TextBlock Text="one"/>
<TextBlock Text="two"/>
<TextBlock Text="three"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
Grid
布局被重做,你会得到这个:
最佳答案
我同意 Ben 的回答强烈暗示了这里封面下可能发生的事情:
正如 Ben 指出的那样,WPF 在计算内部 Grid
时忽略了星级大小。对象的最小宽度(也许合理......我认为有诚实辩论的空间,但显然这是一种可能且合法的设计)。
不清楚(以及 Ben 没有回答)是为什么这意味着在计算该内部 Grid
内的列宽时也忽略了星号大小。 .由于在外部施加宽度时,比例宽度将导致内容在必要时被截断以保留这些比例,为什么当根据内容的最小所需大小自动计算宽度时不会发生同样的事情。
IE。我仍在寻找我的问题的答案。
与此同时,恕我直言,有用的答案包括解决该问题的方法。虽然不是我问题本身的实际答案,但它们显然对可能遇到问题的任何人都有帮助。所以我写这个答案是为了整合所有已知的解决方法(无论好坏,WPF 的一个重要“特性”是似乎总是至少有几种不同的方法来实现相同的结果:))。
解决方法 #1:
使用 UniformGrid
而不是 Grid
对于内部网格对象。此对象不具有与 Grid
相同的所有功能当然,不允许任何列的宽度不同。所以它可能不适用于所有场景。但它确实很容易解决这里的简单问题:
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left"/>
<UniformGrid Rows="1" Columns="2" Grid.Column="1">
<Button Content="B" Margin="5"/>
<Button Content="Button" Grid.Column="1" Margin="5"/>
</UniformGrid>
</Grid>
MinWidth
较小内容对象的属性(例如,这里是网格中的第一个
Button
)到
ActualWidth
较大者的属性(property)。
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left"/>
<Grid Grid.Column="1">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="B" Margin="5"
MinWidth="{Binding ElementName=button2, Path=ActualWidth}"/>
<Button x:Name="button2" Content="Button" Grid.Column="1" Margin="5"/>
</Grid>
</Grid>
MultiBinding
它将所有相关控件作为输入并返回最大的
MinWidth
的集合。当然,此绑定(bind)将用于
Width
每个
ColumnDefinition
,以便所有列都显式设置为最大的
MinWidth
.
SharedSizeGroup
ColumnDefinition
的属性(property)值,可以明确强制一组列具有相同的宽度。在这种方法中,内部
Grid
然后在此基础上计算对象的最小宽度,当然宽度也相同。
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left"/>
<Grid Grid.Column="1" IsSharedSizeScope="True">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition SharedSizeGroup="buttonWidthGroup"/>
<ColumnDefinition SharedSizeGroup="buttonWidthGroup"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Button Content="B" Margin="5"/>
<Button Content="Button" Grid.Column="1" Margin="5"/>
</Grid>
</Grid>
Grid
,从而获得该对象的所有正常特征,同时解决所关注的特定行为。我希望它不会干扰
SharedSizeGroup
的任何其他合法使用。 .
"Auto"
调整大小,并排除
"*"
(星)尺码。在这种特殊情况下,这不是问题,但就像
UniformGrid
的情况一样。变通方法,当尝试将其与其他尺寸组合时,它确实限制了一个人的选择。例如。有第三列使用
"Auto"
并想要
SharedSizeGroup
列占用
Grid
的剩余空间.
Grid
的总大小以适应所有列所需的最小宽度。
Grid
的实际宽度控制。
private static double ComputeGridSizeForStarWidths(Grid grid)
{
double maxTargetWidth = double.MinValue, otherWidth = 0;
double starTotal = grid.ColumnDefinitions
.Where(d => d.Width.IsStar).Sum(d => d.Width.Value);
foreach (ColumnDefinition definition in grid.ColumnDefinitions)
{
if (!definition.Width.IsStar)
{
otherWidth += definition.ActualWidth;
continue;
}
double targetWidth = definition.ActualWidth / (definition.Width.Value / starTotal);
if (maxTargetWidth < targetWidth)
{
maxTargetWidth = targetWidth;
}
}
return otherWidth + maxTargetWidth;
}
Grid.Loaded
事件处理程序中),然后将其返回值分配给
Grid.Width
属性强制宽度为正确的大小,以适应所有列所需的最小宽度,同时保持指定的比例。
Grid
大小明确。这仅适用于预先知道大小的内容,但同样,在许多情况下这会很好。 (在其他情况下,它会截断内容,因为即使指定的大小太小,当它是明确的时,WPF 会继续并应用星形大小比例)。
关于c# - 为什么在嵌套网格中调整星号大小不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30719453/
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