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我经常看到并使用带有附加属性的枚举来做一些基本的事情,例如提供显示名称或描述:
public enum Movement {
[DisplayName("Turned Right")]
TurnedRight,
[DisplayName("Turned Left")]
[Description("Execute 90 degree turn to the left")]
TurnedLeft,
// ...
}
并且有一组扩展方法来支持属性:
public static string GetDisplayName(this Movement movement) { ... }
public static Movement GetNextTurn(this Movement movement, ...) { ... }
按照此模式,可以将额外的现有或自定义属性应用于字段以执行其他操作。几乎就好像枚举既可以作为简单的枚举值类型工作,也可以作为具有多个字段的更丰富的不可变值对象工作:
public class Movement
{
public int Value { get; set; } // i.e. the type backing the enum
public string DisplayName { get; set; }
public string Description { get; set; }
public Movement GetNextTurn(...) { ... }
// ...
}
通过这种方式,它可以在序列化过程中作为一个简单的字段“移动”,进行快速比较等,但行为可以“内部化”(ala OOP)。
也就是说,我承认这可能被认为是一种反模式。同时,我的一部分认为这足够有用,anti 可能过于严格。
最佳答案
我认为这在 C# 中是一个糟糕的模式,仅仅是因为语言对声明和访问属性的支持非常糟糕;它们并不意味着存储大量数据。声明具有非平凡值的属性是一件痛苦的事情,获取属性的值也是一件痛苦的事情。一旦你想要一些与你的枚举相关联的远程有趣的东西(比如计算枚举上的东西的方法,或者包含非原始数据类型的属性),你要么需要将它重构为一个类,要么将其他东西放入一些带外的地方。
用一些包含相同信息的静态实例创建一个不可变类并没有变得更难,而且在我看来,它更符合习惯。
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