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我花了大量时间在 C# 4.0 中进行多线程编码。然而,有一个问题对我来说仍然没有答案。
我知道 volatile 关键字会阻止编译器将变量存储在寄存器中,从而避免无意中读取过时的值。写入在 .Net 中总是易变的,因此任何说明它还避免过时写入的文档都是多余的。
我也知道编译器优化有点“不可预测”。以下代码将说明由于编译器优化(在 VS 之外运行发布编译时)导致的停顿:
class Test
{
public struct Data
{
public int _loop;
}
public static Data data;
public static void Main()
{
data._loop = 1;
Test test1 = new Test();
new Thread(() =>
{
data._loop = 0;
}
).Start();
do
{
if (data._loop != 1)
{
break;
}
//Thread.Yield();
} while (true);
// will never terminate
}
}
L_0038: ldsflda valuetype ConsoleApplication1.Test/Data ConsoleApplication1.Test::data
L_003d: ldfld int32 ConsoleApplication1.Test/Data::_loop
L_0042: ldc.i4.1
L_0043: beq.s L_0038
L_0045: ret
L_0038: ldsflda valuetype ConsoleApplication1.Test/Data ConsoleApplication1.Test::data
L_003d: ldfld int32 ConsoleApplication1.Test/Data::_loop
L_0042: ldc.i4.1
L_0043: beq.s L_0046
L_0045: ret
L_0046: call bool [mscorlib]System.Threading.Thread::Yield()
L_004b: pop
L_004c: br.s L_0038
最佳答案
What are the rules the complier follows in order to determine when to implicity perform a volatile read?
And why can I still get the loop to exit with what I consider to be odd measures?
Thread.Yield
之类的东西和
Thread.Sleep
创建隐式内存障碍。我已经开始列出此类机制
here .我敢打赌,如果您输入
Console.WriteLine
在您的代码中调用它也会导致循环退出。我还看到“非终止循环”示例在不同版本的 .NET Framework 中表现不同。例如,我敢打赌,如果您在 1.0 中运行该代码,它将终止。
Thread.Sleep
模拟线程交错实际上可以掩盖内存屏障问题。
Thread.MemoryBarrier
的内容感到困惑。实际上是在做。它的作用是创建一个完整的围栏屏障。这究竟是什么意思?全围栏屏障是两个半围栏的组合:获取围栏和释放围栏。我现在将定义它们。
Thread.MemoryBarrier
的电话时它将防止所有读取和写入移动到屏障上方或下方。它还会发出任何需要的 CPU 特定指令。
Thread.VolatileRead
的代码这是你会看到的。
public static int VolatileRead(ref int address)
{
int num = address;
MemoryBarrier();
return num;
}
MemoryBarrier
调用是在实际读取之后。您的直觉可能会告诉您,要“重新”阅读
address
您需要调用
MemoryBarrier
在读取之前发生。但是,唉,你的直觉是错误的!规范说一个 volatile 读应该产生一个获取栅栏屏障。根据我上面给你的定义,这意味着调用
MemoryBarrier
必须在阅读
address
之后以防止在它之前移动其他读取和写入。您会看到 volatile 读取并不是严格意义上的“新鲜”读取。它是关于防止指令的移动。这令人难以置信的困惑;我知道。
关于c# - 何时使用 volatile 来抵消 C# 中的编译器优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8414447/
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